少妇喷水视频_juy—638夫上司持续侵犯_欧美高清视频一区二区_国产中文字幕2021_兵临城下大尺度做爰视_日本免费电影一区二区_国产一区二区三区四区五区七_国产夫妻自拍一区_朴妮唛大尺度无删减观看_被吊起来张开腿np

您好,歡迎來到報(bào)告大廳![登錄] [注冊]
您當(dāng)前的位置:報(bào)告大廳首頁 >> 行業(yè)分析 >> 移動及其增值業(yè)務(wù)行業(yè)分析報(bào)告 >> 2015年移動電競新趨勢分析 藍(lán)海中新的趨勢和方向

2015年移動電競新趨勢分析 藍(lán)海中新的趨勢和方向

2015-10-26 10:32:38報(bào)告大廳(m.74cssc.cn) 字號:T| T

  移動電競是指移動端(平板電腦、手機(jī)、PSP等電子設(shè)備)電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動。從世界范圍來看,電子競技是一片正處于上升期的藍(lán)海,而承載于移動端的電子競技,更是這片藍(lán)海中新的趨勢和方向。具體詳情,請?jiān)斠娤挛男【帪槟阏淼?strong>2015年移動電競新趨勢分析:

2015年移動電競新趨勢分析 藍(lán)海中新的趨勢和方向

  WCG(WorldCyberGames,世界電子競技大賽)、MLG(MajorLeagueGaming,職業(yè)游戲大聯(lián)盟)和ESWC(電子競技世界杯,起源于法國,前身為歐洲傳統(tǒng)電子競技賽事“LanArena”)曾并稱電子競技三大賽事。

  在電競產(chǎn)業(yè)較為成熟的韓國,電競被譽(yù)為“國技”,是韓國三大體育競技項(xiàng)目,職業(yè)電競選手高達(dá)萬人,每周都會有職業(yè)的電競聯(lián)賽,獎金也頗為豐厚。

  而在中國,多年來,電子競技被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,“曾經(jīng)職業(yè)選手壓力很大,不被社會認(rèn)可;并且,即使在世界拿了冠軍,比如Sky、若風(fēng)等電競明星,雖然較有人氣,收入?yún)s很一般?!庇新殬I(yè)電競俱樂部CEO曾告訴《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者,2012年有調(diào)查顯示,中國的職業(yè)電競玩家僅千余人。

  這種情況在2014年開始發(fā)生轉(zhuǎn)變。2014年8月,亞馬遜宣布以9.7億美元的價(jià)格收購游戲視頻直播服務(wù)提供商Twitch,這在行業(yè)里掀起軒然大波——這不僅意味著亞馬遜進(jìn)入了一個(gè)新的領(lǐng)域,更意味著電子競技衍生市場已經(jīng)被資本關(guān)注,電子競技行業(yè)有了新的發(fā)展機(jī)會和更多變現(xiàn)的可能。

  迅速發(fā)展

  在全世界,電競行業(yè)以《Dota2》、《英雄聯(lián)盟》、《風(fēng)暴英雄》為代表的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)游戲,以《反恐精英》、《使命召喚》為代表的FPS(第一人稱射擊類)游戲,以《魔獸爭霸3》、《星際爭霸》系列為代表的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲,以及以《爐石傳說》為代表的TCG(集換式卡牌)游戲最為有名。

  電子競技的營收不單單是電競游戲用戶在游戲內(nèi)部的消費(fèi),而是一整條產(chǎn)業(yè)鏈。包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費(fèi)以及贊助、廣告等企業(yè)圍繞賽事產(chǎn)生在內(nèi)的電競賽事的收入;包括電競俱樂部及選手、直播平臺及主播等賽事之外的產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)產(chǎn)生的電競衍生收入。

  此外,游戲手柄、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備等電子競技衍生創(chuàng)新產(chǎn)品,博彩性質(zhì)的電子競技俱樂部模擬經(jīng)營網(wǎng)站(如Vulcun),多種衍生形式都為這個(gè)產(chǎn)業(yè)提供了資本方面新的想象空間。

  隨著《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩大電競品類的崛起,全球電子競技總獎金額度增長迅速。艾瑞咨詢于2015年7月推出的《2015年中國電子競技行業(yè)研究報(bào)告》顯示,英雄聯(lián)盟、Dota2、星際爭霸2、魔獸爭霸3、星際爭霸、CS:GO,從2010年至2014年間,獎金總額增幅高達(dá)1083%。其中Dota2項(xiàng)目的冠軍獎金超過溫網(wǎng)冠軍獎金。獎金額度的上升也從側(cè)面反映了整體電競市場的飛速發(fā)展。

  走進(jìn)中國

  而在中國的電子競技市場,運(yùn)營《英雄聯(lián)盟》中國區(qū)的騰訊功不可沒。

  《英雄聯(lián)盟》在中國的另一個(gè)名字是“LOL”,LeagueofLegends的英文簡稱,中國玩家經(jīng)常稱它為“擼啊擼”。2010年,它正式登陸中國。2011年,騰訊砸下2.31億美元收購了這款游戲的美國開發(fā)商RiotGames,并負(fù)責(zé)這款游戲在中國區(qū)域的運(yùn)營推廣。

  依托騰訊和開發(fā)商主導(dǎo)的各類比賽,這款游戲也獲得了巨大的影響力。如今,LOL在中國是月活躍用戶達(dá)6700萬的大眾游戲,并且在中國擁有廣泛的關(guān)注度。2014年的《英雄聯(lián)盟》S4世界總決賽中,中國的單日最高直播流量高達(dá)4000萬。更多移動行業(yè)最新相關(guān)資訊,請查閱中國報(bào)告大廳發(fā)布的《移動及其增值業(yè)務(wù)行業(yè)分析及市場研究報(bào)告》。

  騰訊的成功讓游戲行業(yè)的其他玩家也想分一杯羹,而WCG的停辦讓不少參與者看到了可能。2014年2月,創(chuàng)立于2000年的WCG宣布停辦。緊接著,2014年3月,中國手游集團(tuán)曾接棒三星,試圖將作為延續(xù)的WECG(全球電競大賽)引入中國,還在項(xiàng)目中加入自家產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》作為全球首款電競手游。

  雖然,一年之后,WECG再次以中國手游退出贊助而銷聲匿跡,然而,樂觀地看,WCG的沒落留下的不全是遺憾,電子競技市場已經(jīng)得到了培養(yǎng),更讓中國的游戲廠商將此作為契機(jī),繼續(xù)這個(gè)品牌影響力在中國的延續(xù)。

  2014年6月,銀川市政府宣布WCA將于10月開賽,并聯(lián)合銀川圣地國際游戲投資有限公司共同運(yùn)營。根據(jù)官方說法,舉辦WCA的目的是繼承和發(fā)揚(yáng)WCG世界電競大賽的競技體育精神。該賽事還引入了“國家隊(duì)”中投產(chǎn)業(yè)基金,并表示目標(biāo)登陸新三板或創(chuàng)業(yè)板,這也推動了中國的電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  華創(chuàng)證券發(fā)布的《電子競技投資報(bào)告》顯示,電子競技行業(yè)現(xiàn)處于指數(shù)級發(fā)展的前期,行業(yè)目前有100億元左右的市場規(guī)模,未來用戶基數(shù)將達(dá)到1億,潛在市場空間達(dá)800億元。而根據(jù)SuperDataResearch和Newzoo2014年的報(bào)告,全球在線競技游戲觀眾數(shù)量在過去四年里增長了8倍,其中,中國因具有良好的群眾基礎(chǔ)和驚人賽績而備受投資者關(guān)注。

  根據(jù)艾瑞分析統(tǒng)計(jì),2014年中國電子競技整體市場規(guī)模達(dá)到226.3億元,收入主要來自于電競游戲,而電競賽事的收入近1.3億元;俱樂部、直播平臺等衍生收入達(dá)8.7億元。但這兩塊的收入隨著2015年贊助商的投入加大,粉絲經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步凸顯,整體市場在電商、廣告等方面的商業(yè)化進(jìn)程加快,將各自增長超過一倍。艾瑞分析認(rèn)為,電競行業(yè)未來整體市場規(guī)模有望超過500億。

  移動電競新趨勢

  端游電競始于2000年,到今天形成如此完備的產(chǎn)業(yè)鏈用了15年,而移動電競從概念到形成雛形僅用了1年的時(shí)間。

  近兩年智能手機(jī)出貨量逐漸攀高,智能手機(jī)的國民普及范圍已經(jīng)非常廣泛,伴隨著智能機(jī)用戶增長,手游用戶體量也實(shí)現(xiàn)了跨越式擴(kuò)張,在2013年手機(jī)游戲用戶在3億左右,艾瑞咨詢發(fā)布的《2015年中國電子競技行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2014年手機(jī)游戲用戶已經(jīng)達(dá)到4.08億。手游用戶體量已經(jīng)足夠龐大,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同年端游1.58億的用戶量。

  艾瑞報(bào)告顯示,目前,國內(nèi)的這4.08億的手游用戶群,用戶參與和觀賽意愿幾乎各占一半比例;而競技類手游相對于熱門手游類型、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)和射擊等競技類手游數(shù)量非常少,同時(shí)單產(chǎn)品曝光指數(shù)高。艾瑞分析認(rèn)為,隨著移動設(shè)備性能提升、用戶游齡增長,重度競技類游戲已存在的市場空間形成藍(lán)海。

更多移動行業(yè)研究分析,詳見中國報(bào)告大廳《移動行業(yè)報(bào)告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與趨勢,為您的決策提供堅(jiān)實(shí)依據(jù)。

更多詳細(xì)的行業(yè)數(shù)據(jù)盡在【數(shù)據(jù)庫】,涵蓋了宏觀數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進(jìn)出口數(shù)據(jù)、價(jià)格數(shù)據(jù)及上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)等各類型數(shù)據(jù)內(nèi)容。

(本文著作權(quán)歸原作者所有,未經(jīng)書面許可,請勿轉(zhuǎn)載)

移動熱門推薦

報(bào)告
研究報(bào)告
分析報(bào)告
市場研究報(bào)告
市場調(diào)查報(bào)告
投資咨詢
商業(yè)計(jì)劃書
項(xiàng)目可行性報(bào)告
項(xiàng)目申請報(bào)告
資金申請報(bào)告
ipo咨詢
ipo一體化方案
ipo細(xì)分市場研究
募投項(xiàng)目可行性研究
ipo財(cái)務(wù)輔導(dǎo)
市場調(diào)研
專項(xiàng)定制調(diào)研
市場進(jìn)入調(diào)研
競爭對手調(diào)研
消費(fèi)者調(diào)研
數(shù)據(jù)中心
產(chǎn)量數(shù)據(jù)
行業(yè)數(shù)據(jù)
進(jìn)出口數(shù)據(jù)
宏觀數(shù)據(jù)
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯(lián)系客服
售后保障
售后條款
實(shí)力鑒證
版權(quán)聲明
投訴與舉報(bào)
官方微信賬號