在2021年的價位段關(guān)注比例中,1500元以下的顯卡有大幅下降,但仍有部分市場,很多上代的入門級顯卡在打折期間都能降至1500以下。近年來顯卡市場增長乏力,一方面由于挖坑熱潮消退,另一方顯卡性能過剩,游戲的發(fā)展對顯卡性能的要求提升不那么明顯,玩家換顯卡的需求不那么迫切。以下對顯卡發(fā)展趨勢分析。
在10月隨著顯卡新品發(fā)布會的召開,發(fā)布了RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡,從性能上來講,三款顯卡都有著跨越式的發(fā)展,不僅在性能上彎道超車,并且在價格上給NVIDIA造成很大壓力,此次RTX 30系顯卡的價格如此誘人,想必和AMD這邊不無關(guān)系。2020年整體的顯卡市場關(guān)注度分別為NVIDIA 70.87%;AMD 29.13%,雖然NVIDIA依舊占據(jù)主導(dǎo)地位,不過AMD從半年度的21.60%一躍增至29.13%,可以說RX 6000系顯卡的發(fā)布給用戶帶來的驚喜甚至超越風(fēng)頭正勁的NVIDIA。
顯卡與游戲可以說是一種相輔相成的關(guān)系,縱觀顯卡和游戲的發(fā)展歷史我們不難看出,不同時期的游戲畫面反映出了當(dāng)時的的顯卡水平,而顯卡的水平也在客觀上承載著當(dāng)時的游戲畫面質(zhì)量?,F(xiàn)從三大方面來分析顯卡發(fā)展趨勢。
首先,后PC時代的需求重點是什么?很顯然網(wǎng)絡(luò)游戲、企業(yè)應(yīng)用、醫(yī)療設(shè)施等等都是關(guān)鍵。其中對于大眾用戶來說,游戲PC的需求量很大,而大型網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谶\行速度和顯示性能的需求都很旺盛,這方面恰恰是AMD APU的優(yōu)勢所在。目前,AMD已經(jīng)拿下了三大游戲主機(jī)的顯卡大單,成為微軟Xbox One、任天堂Wii U和索尼PS4的顯卡供應(yīng)廠商(其中Xbox One、PS4還使用了AMD的半定制APU),在游戲主機(jī)平臺的強(qiáng)勢表現(xiàn)也讓AMD Q2出貨量位列前茅。
其次,為了能夠給用戶帶來更好的服務(wù),AMD今年還啟動了“永不妥協(xié)無盡版”計劃。這是GPU業(yè)界歷史上首次讓玩家在眾多為AMD優(yōu)化的游戲中,打包自己專屬的游戲捆綁方案。這個項目的啟動也讓AMD獲得了更多用戶的支持。AMD首次開啟的完全定制游戲綁定理念,進(jìn)一步延伸了AMD“游戲統(tǒng)一戰(zhàn)略”的思想。
再次,當(dāng)大數(shù)據(jù)時代來臨之后,各種繁復(fù)的運行變得非常普遍。沒有好的運算能力,在時間上就容易落后一步。比如今年以來,在互聯(lián)網(wǎng)上非?;鸨谋忍貛啪托枰芎玫倪\算能力,而AMD顯卡先天善于運算哈希值,在同等性能條件下,AMD顯卡對普通消費者來說就更具吸引力。
圖形芯片的發(fā)展已經(jīng)超越了處理器的發(fā)展,這話一點都沒錯,自從Voodoo在1996年叩開了3D這個繽紛世界的大門后,圖形芯片的發(fā)展一日千里,相信在幾年前,誰也不會想到3D圖形世界可以那么真實。同樣,現(xiàn)在我們也無法肯定地預(yù)測未來的3D標(biāo)準(zhǔn)是繼續(xù)由NVIDIA制訂還是由3DLabs改寫。也許不久的將來,顯卡將能給我們更多的驚喜。