玩具市場不在只是局限于兒童玩具,主要的消費購買群體還是成年人比較有市場,近幾年盲盒市場逐漸增長,市場隨處可見的盲盒受到年輕人的喜愛。玩具與游戲的融合是未來玩具設(shè)計的方向,還有一個方向是成人化。以下是2022年玩具設(shè)計趨勢分析。
根據(jù)玩具市場分析數(shù)據(jù)顯示,我國玩具相關(guān)企業(yè)連續(xù)3年增量超過120萬。受冬奧會吉祥物影響,2021年玩具相關(guān)企業(yè)猛增,有超165.5萬家相關(guān)企業(yè)成立,新增企業(yè)數(shù)量達到歷年之最,增速達47%,相比2020年同比增長61%。
隨著動漫IP價值的釋放,動漫文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)值已占玩具行業(yè)產(chǎn)值逾二成。根據(jù)玩具市場分析中從成功的玩具品牌運營經(jīng)驗來看,玩具與動漫是一對天生的孿生兄弟,玩具與動漫結(jié)合能很好地創(chuàng)造衍生價值,如奧飛動漫在IP領(lǐng)域的多次并購?fù)顿Y,目的也在建立一個動漫王國。以下是玩具設(shè)計的趨勢。
一、玩具與游戲相結(jié)合:在整個世界都關(guān)閉的歷史性一年中,家庭重新發(fā)現(xiàn)了共度時光的樂趣,并在 2021年發(fā)現(xiàn)將游戲帶入日常生活的價值——這一趨勢肯定會在 2022 年繼續(xù)發(fā)展。家庭將尋求新玩具促進團結(jié),以及各種能力和興趣的孩子都可以享受的包容性玩具。這一趨勢包括家庭可以用來幫助孩子學(xué)習(xí)新技能和科目的益智玩具和活動。
二、玩具成人化趨勢:潮流流行助長了日益增長的“兒童”趨勢,越來越多的成年人轉(zhuǎn)向玩具,為他們的生活帶來一些快樂和輕松。玩具和游戲已被證明是成年人逃避現(xiàn)實的一種方式,并提供了一種與自己內(nèi)心的孩子重新聯(lián)系的方式。這一趨勢包括由成人話題、社交媒體趨勢和其他時尚推動的游戲;吸引鐵桿粉絲的收藏品和建造玩具,邀請休閑粉絲加入廣泛的粉絲圈。
三、音樂與玩具的融合:在一些社交媒體平臺的推動下,社交平臺已成為病毒式音樂和舞蹈熱潮的孵化器,讓孩子們動起來的玩具有望在其中增長。這一趨勢包括受音樂融合的社交平臺、頻道和節(jié)目啟發(fā)的玩具;鼓勵無屏幕播放的創(chuàng)新音頻播放器;拆箱玩具,將音樂融入其中;當(dāng)然,還有經(jīng)典的音樂玩具。
總體來看,在動漫與玩具文化相結(jié)合的市場情況來看,未來玩具成人化是玩具設(shè)計的趨勢之一,并且將玩具與游戲相結(jié)合帶入我們的日常生活中這個趨勢在今年繼續(xù)發(fā)展下去。