中國報告大廳網(wǎng)訊,電子競技產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),我國電子競技行業(yè)專業(yè)化。當(dāng)下,科技賦能電子競技行業(yè)升級,大眾化傳播讓電子競技運動更加普及,超半數(shù)中國電子競技用戶認為學(xué)校開設(shè)電子競技課程可以開拓學(xué)生視野,校園電競、女子電競賽事發(fā)展讓電子競技運動更加普及。以下對2023年電子競技行業(yè)前景分析。
2020-2025年中國電子競技產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢及投資規(guī)劃深度研究報告從2020年中國電子競技俱樂部價值榜TOP50所在城市分布來看,半數(shù)電子競技俱樂部分布在上海,分布集中。除此之外,蘇州、杭州、蘇州、深圳等地也擁有少數(shù)電子競技俱樂部。
電子競技行業(yè)已經(jīng)度過了艱難的時期,在國家承認跟社會初步認可中踏實前行。需要說明的是,電子競技跟單純的打游戲是不一樣的,不是為了消磨時間的玩玩而已,而是借助游戲的這個平臺,與世界各地的好手進行技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)的比拼?,F(xiàn)從四大發(fā)展趨勢來分析2023年電子競技行業(yè)前景。
移動電子競技產(chǎn)業(yè)應(yīng)出臺一些規(guī)章制度,包括教練員隊伍的建設(shè),裁判員的培訓(xùn),借助規(guī)范性推動項目的健康發(fā)展。特別要注意裁判員隊伍的建設(shè),因為規(guī)范的運動項目裁判員的公平公正和資質(zhì)都非常重要。電子競技運動員也應(yīng)借助傳統(tǒng)體育競技的發(fā)展實行專業(yè)的分級,公平,公開,透明的職業(yè)化對于移動電子競技發(fā)展有重要的影響。游戲本身必須要在充足和公平前提之下,保證競技性。有很多游戲玩家在游戲中充當(dāng)?shù)慕巧?人民幣玩家"他們可能通常會一擲千金。但是如果游戲內(nèi)容生產(chǎn)者接受這種方式,無疑就不符合公平的競技性特征。移動電子競技比賽中公平性就沒有辦法保證。所以移動電子競技體育在篩選優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的時候,要格外注意競技的公平性。從長遠上來看,只有保證電子競技比賽的公平性,才能吸引資本和開展后續(xù)比賽。
2016年國家發(fā)改委,國務(wù)院常務(wù)會議,國家體育總局,文化部,教育部對于電子競技產(chǎn)業(yè)給了一波政策福利。媒體要積極宣傳國家層面的新政策。媒體也應(yīng)該站在一個國際化發(fā)展的視野上,把電子競技真正當(dāng)作一個新興的產(chǎn)業(yè),而不是博眼球的負面報道的犧牲品。應(yīng)該學(xué)習(xí)韓國,美國先進游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達國家,借鑒他們報道電子競技產(chǎn)業(yè)的方法,并立足我國的國情進行篩選。
游戲廠商和賽事執(zhí)行和播出頻道要完整的占據(jù)整個賽事的產(chǎn)業(yè)鏈,而且要積極開發(fā)旗下游戲。才能提高游戲的生命周期。移動電子競技的"粉絲經(jīng)濟"應(yīng)該迅速挖掘,形成和產(chǎn)業(yè)鏈進行聯(lián)動,不管是在品牌,渠道運營還是產(chǎn)品反饋,都能從各個方面投入中得到反哺。移動電子競技產(chǎn)業(yè)真正的成為年輕的,世界性的,數(shù)字化的,和多樣化的產(chǎn)業(yè)。
移動電子競技游戲目前已經(jīng)在營收與競技性上找到了完美的平衡點就是出售不影響競技性的虛擬道具。是完成粉絲經(jīng)濟的初步積累的情況下,玩家會認為自己在支持喜歡的選手,并且為自己所喜歡的游戲的發(fā)展添磚加瓦從而形成良性循環(huán)。
電子競技產(chǎn)業(yè)融入泛娛樂生態(tài),我國電子競技觀賽用戶進一步擴散。未來我國將會培養(yǎng)一部分專業(yè)化的電競?cè)瞬牛偈刮覈娮痈偧夹袠I(yè)朝著職業(yè)化趨勢發(fā)展。此外,隨著我國電子競技行業(yè)的不斷發(fā)展,我國電子競技行業(yè)會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發(fā)展。