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騰訊2014年Q2財報數(shù)據(jù)分析:最大看點是QQ和微信

2014-01-01 11:29:46 報告大廳(m.74cssc.cn) 字號: T| T
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  相信大家對騰訊并不陌生,騰訊控股有限公司(騰訊)是一家民營IT企業(yè),成立于1998年11月29日,總部位于中國廣東深圳,是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,也是中國服務(wù)用戶最多,最廣的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一。近日,騰訊公布2014年Q2財報,以下是中國報告大廳小編整理的詳細內(nèi)容:

  騰訊公布2014年Q2財報,營收人民幣197.46億元,同比增長37%,比一季度增長7%。

  財報最大看點是QQ和微信。另一個亮點要屬Q(mào)Q的移動端數(shù)據(jù)。QQ智能終端月活躍帳戶達到5.21億,同比增長45%。

  不過,說QQ在移動端很性感,還不光是活躍用戶的上漲。打個比喻,要是腿不美,撩起裙子也沒人看。讓我們一起來分析一下騰訊2014年Q2財報。

騰訊2014年Q2財報數(shù)據(jù)分析

  手機QQ活躍用戶高達5.21億

  移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)是一個進行時態(tài)。相比PC端,移動端的用戶量更受關(guān)注。根據(jù)騰訊2014Q2財報披露,QQ總活躍用戶8.29億,而智能終端月活躍帳戶突破了5.21億,同比增長45%,相比上季度也有6%的增幅。

  這個數(shù)據(jù),不僅領(lǐng)銜移動社交應(yīng)用,放眼整個移動端,都是首屈一指。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計,目前中國智能手機用戶在5億左右。這意味著,智能手機用戶幾乎都活躍在手機QQ上。

  據(jù)中國報告大廳發(fā)布的《2014-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展趨勢與行業(yè)投資研究報告》了解到,龐大的用戶基礎(chǔ),讓手機QQ爆發(fā)出巨大的能量。以手機QQ獨有的興趣部落為例,5月份上線之后,人氣不斷攀升,熱門話題回帖量達到6位數(shù)比比皆是。而這一切,都是用戶在手機上實現(xiàn)的。

  從手機QQ產(chǎn)品更新上來看,QQ在移動端的生態(tài)體系已逐步清晰。這在近期手機QQ5.0上線之后更為明顯。宇博智業(yè)市場研究中心了解到,相比之前的版本,這個版本對整體界面結(jié)構(gòu)和視覺風(fēng)格做了重大調(diào)整,界面更簡潔,功能更強大。移動端的入口變得更淺、跨終端多人音視頻交互功能等,都為QQ移動化轉(zhuǎn)型提供更好的基礎(chǔ)支撐。

  逾5億活躍用戶+清晰、獨特生態(tài)體系,標志著QQ已完成移動轉(zhuǎn)型和基礎(chǔ)建設(shè),跨入新的階段。

  O2O、電商表現(xiàn)良好 助推移動支付

  如果說活躍用戶量等于裙角的高度,那么,高裙角是否能帶來愉悅的觀感,還要看大腿本身。融入社交關(guān)系鏈的O2O和電商就是其中的鑒賞點。在一季度的財報中,騰訊已經(jīng)透露QQ將在移動端發(fā)力電商和O2O,進行生活化布局。從第二季度的財報來看,這一戰(zhàn)略的實施有條不紊。



  騰訊Q2財報顯示,通過與58同城的合作及在地圖方面的戰(zhàn)略投資,繼續(xù)豐富O2O生態(tài)系統(tǒng)。

  手機QQ“吃喝玩樂”平臺去年下半年上線,率先引入大眾點評,為QQ用戶提供了個性化的本地生活服務(wù),餐飲、休閑、KTV等團購和優(yōu)惠信息,強化“吃”、“喝”服務(wù)。隨后,又牽手同程旅游,進一步完善“玩、樂”的服務(wù),構(gòu)建一個全面的“吃喝玩樂”體系。

  在電商方面,主要說下京東。雖然京東在手機QQ和微信上都有直接入口,但兩者在用戶群和運營商有所不同。微信入口在一二線有不錯的人群基礎(chǔ),而QQ不僅覆蓋了一二線城市,同時在三到六線城市也有很高的活躍度。在運營商,QQ擁有會員體系,用戶更注重趣味性和分享,所以在針對會員方面設(shè)計了專享款、專享價、提前進場等服務(wù)。

  此外,作為O2O和電商閉環(huán)的移動支付,QQ錢包二季度也表現(xiàn)優(yōu)異。

  游戲收入增長主要來自移動端

  解讀騰訊的財報,最繞不過的就是游戲。

  根據(jù)財報披露,盡管國內(nèi)中型休閑游戲受到淡季因素影響,網(wǎng)絡(luò)游戲收入仍增長7%至人民幣110.81億元。PC端游戲的收入大體上保持平穩(wěn),增長主要受QQ手機版與微信上的智能手機游戲收入增長所推動。

  QQ手機版與微信上智能手機游戲的總收入于2014年第二季相應(yīng)增長至約人民幣30億元,反映付費用戶數(shù)、ARPU(受中度游戲所推動)及游戲內(nèi)推廣增加。財報還透露透露,鑒于2014年上半年已實現(xiàn)龐大的收入,計劃將下半年的工作重點放在用戶活躍度及游戲組合的擴充而非收入增長方面。因此,未來兩個季度智能游戲收入與將與Q2相當(dāng)。

  除了手游,QQ在增值服務(wù)上也提交了漂亮的成績。據(jù)宇博智業(yè)市場研究中心了解到,財報顯示,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長15%至人民幣46.32億元。該項增長主要受移動平臺按條銷售增長所推動。由于來自QQ會員、QQ空間訂購服務(wù)及超級會員的收入增加,訂購收入錄得環(huán)比溫和增長。

  騰訊Q2財報亮點

  QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.29億,比去年同期增長1%。

  QQ智能終端月活躍賬戶達到5.21億,比上一季度增長6%,比去年同期增長45%。

  QQ最高同時在線賬戶數(shù)達到2.06億,比上一季度增長3%,比去年同期增長19%。

  QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到6.45億,與上一季度持平,比去年同期增長3%。

  QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到4.97億,比上一季度增長6%,比去年同期增長37%。

更多騰訊行業(yè)研究分析,詳見中國報告大廳《騰訊行業(yè)報告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據(jù)。

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(本文著作權(quán)歸原作者所有,未經(jīng)書面許可,請勿轉(zhuǎn)載)

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