虛擬現(xiàn)實(shí)成為科技界討論的熱點(diǎn)話題,2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,2016-2020年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè)情況顯示,隨著消費(fèi)意識(shí)的不斷提升,VR產(chǎn)業(yè)將不斷進(jìn)入市場(chǎng)成熟期,市場(chǎng)需求將快速增長(zhǎng)。
據(jù)中國(guó)報(bào)告大廳發(fā)布的2017-2022年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)供需前景預(yù)測(cè)深度研究報(bào)告顯示,2016年最令人興奮的就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)不再遙不可及,而是成為了一個(gè)個(gè)新產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)已是大勢(shì)所趨,不過(guò)目前行業(yè)還處于發(fā)展初期。
VR在2014年迎來(lái)發(fā)展元年。2014-2016年VR處于市場(chǎng)培育期;2017-2019年,隨著廣泛的產(chǎn)品應(yīng)用出現(xiàn),VR將進(jìn)入快速發(fā)展期,行業(yè)對(duì)標(biāo)準(zhǔn)、相互兼容的應(yīng)用、配件需求出現(xiàn)快速增長(zhǎng),VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)認(rèn)知加深,VR企業(yè)級(jí)市場(chǎng)將逐步啟動(dòng)發(fā)展;預(yù)計(jì)到2020年左右,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將進(jìn)入相對(duì)成熟期。
2016-2020年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)

2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)總規(guī)模為68.2億元,尚處于市場(chǎng)培育期。伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產(chǎn)品的上市,2017年將迎來(lái)VR快速發(fā)展期?;谡w市場(chǎng)、產(chǎn)品成熟度及關(guān)鍵技術(shù)等指標(biāo)的研判,賽迪顧問(wèn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展預(yù)測(cè)傾向樂(lè)觀,預(yù)計(jì)到2020年,市場(chǎng)進(jìn)入相對(duì)成熟期,規(guī)模將達(dá)到918.2億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)125.3%。
2016年,隨著三大VR設(shè)備開(kāi)始出售,未來(lái)2-3年VR設(shè)備普及率將快速提升。到達(dá)2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈將初步形成,內(nèi)容、服務(wù)等盈利模式逐步成熟,全球VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到404億美元,VR游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到149.5億美元。
2016-2020年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè)顯示,2017年將是VR是有所突破的一年,市場(chǎng)參與者也更加理性,移動(dòng)VR將在市場(chǎng)上起到主要的推動(dòng)作用。
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本文來(lái)源:報(bào)告大廳
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