目前我國(guó)游戲行業(yè)收入主要來自于移動(dòng)游戲和電腦游戲,家用游戲機(jī)僅占2%左右的市場(chǎng)份額。在全世界電子游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)歷了大起大落之后,電子游戲機(jī)受到了大多數(shù)廠商的冷落,放棄了這個(gè)市場(chǎng)。以下對(duì)游戲機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀分析。
在游戲主機(jī)市場(chǎng),目前只有任天堂、索尼、微軟三個(gè)全球巨頭企業(yè)擁有設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)主機(jī)的能力,其中任天堂是游戲主機(jī)的前驅(qū)者,在1977年發(fā)布的Color TV-Game系列主機(jī)銷量高達(dá)300萬,成為當(dāng)年最高銷量的游戲主機(jī)。截止2020年,索尼推出的PS4游戲主機(jī)排名第一,總銷售量達(dá)到10.9千萬臺(tái);其次是任天堂的3DS,總銷售量達(dá)到7.54千萬臺(tái)。任天堂的NS游戲主機(jī)僅花費(fèi)34個(gè)月就超越微軟的XOne74個(gè)月累計(jì)的總銷售量排名第三。
2020年游戲主機(jī)累計(jì)銷量TOP5

游戲機(jī)一向是我們?nèi)菀缀雎缘?a href="http://m.74cssc.cn/report/c_digital/" class="innerlink">數(shù)碼產(chǎn)品,對(duì)當(dāng)代大部分年輕人而言,他們對(duì)游戲沒有太高的要求,再高的需求可以寄托在電腦上,而游戲機(jī)的世界也并未止步不前。現(xiàn)從三大市場(chǎng)狀況來分析游戲機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀。
從整體家用游戲機(jī)銷售額來看,美國(guó)是全球最大的市場(chǎng),美國(guó)家用游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到213.3億美金,同比上年增長(zhǎng)18.9%。美國(guó)、英國(guó)和日本家用游戲機(jī)總銷量達(dá)到4.099億份,相比去年增長(zhǎng)了11%。其中英國(guó)銷量已經(jīng)略微超過日本,成為全球第二大游戲市場(chǎng)。
家用游戲機(jī)玩家達(dá)到7.7%。根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)可以推測(cè)出中國(guó)大陸家用游戲機(jī)用戶規(guī)模在450-500萬之間。另外從百度的搜索請(qǐng)求來看,XBOX360、PS3和Wii最近一個(gè)季度平均關(guān)注度同比分別增長(zhǎng)了84%、51%和78%,顯示了家用游戲機(jī)在國(guó)內(nèi)受到越來越多用戶的關(guān)注。
家用游戲機(jī)玩家達(dá)到7.7%。根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)可以推測(cè)出中國(guó)大陸家用游戲機(jī)用戶規(guī)模在450-500萬之間。另外從百度的搜索請(qǐng)求來看,XBOX360、PS3和Wii最近一個(gè)季度平均關(guān)注度同比分別增長(zhǎng)了84%、51%和78%,顯示了家用游戲機(jī)在國(guó)內(nèi)受到越來越多用戶的關(guān)注。
任天堂、索尼、微軟等游戲機(jī)廠商要想說服中國(guó)消費(fèi)者支付幾百美元購(gòu)買游戲機(jī)硬件,這可能有點(diǎn)困難。美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)陷入長(zhǎng)達(dá)2年的困境中,游戲機(jī)廠商將目光轉(zhuǎn)向中國(guó),中國(guó)的游戲市場(chǎng)達(dá)100億美元,但中國(guó)可能無法拯救它們。
更多游戲機(jī)行業(yè)研究分析,詳見中國(guó)報(bào)告大廳《游戲機(jī)行業(yè)報(bào)告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)與趨勢(shì),為您的決策提供堅(jiān)實(shí)依據(jù)。
更多詳細(xì)的行業(yè)數(shù)據(jù)盡在【數(shù)據(jù)庫(kù)】,涵蓋了宏觀數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進(jìn)出口數(shù)據(jù)、價(jià)格數(shù)據(jù)及上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)等各類型數(shù)據(jù)內(nèi)容。