中國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)提前布局,海內(nèi)外數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)積極應(yīng)對(duì)。當(dāng)下,面對(duì)日益擴(kuò)大的數(shù)字娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng),這些企業(yè)在數(shù)字音樂(lè)、動(dòng)漫游戲、數(shù)字音視頻、沉侵式影院、沉侵式劇場(chǎng)、電子競(jìng)技、VR游戲等領(lǐng)域積極布局,市場(chǎng)規(guī)模日益擴(kuò)大。以下對(duì)2023年數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析。
2022-2027年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與投資前景調(diào)查研究報(bào)告指從產(chǎn)品來(lái)看,流行的數(shù)字互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和其他形式的數(shù)字、多媒體互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品,例如主機(jī)游戲、直播和擴(kuò)增實(shí)境╱虛擬實(shí)境游戲產(chǎn)品。從市場(chǎng)占比來(lái)看,我國(guó)數(shù)字互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品目前以網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和直播產(chǎn)品為主,2021年市場(chǎng)占比分別為60.18%和38.10%。
近段時(shí)間以來(lái)的多個(gè)社會(huì)熱點(diǎn),都預(yù)示著娛樂(lè)行業(yè)的一個(gè)大勢(shì)所趨——事件、話題、明星會(huì)層出不窮,他們能夠占據(jù)風(fēng)頭浪尖的時(shí)間也會(huì)越來(lái)越短?!皵?shù)字娛樂(lè)”時(shí)代,競(jìng)爭(zhēng)的不是某個(gè)產(chǎn)品,不是某條業(yè)務(wù)線,而是模式,是一個(gè)讓各種形式的娛樂(lè)內(nèi)容順利找到它的目標(biāo)受眾、實(shí)現(xiàn)消費(fèi)的商業(yè)模式?,F(xiàn)從三大企業(yè)應(yīng)對(duì)方式來(lái)了解2023年數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析。
數(shù)字娛樂(lè)展會(huì)中可以很好的與客戶(hù)洽談、與客戶(hù)搞好關(guān)系,數(shù)字娛樂(lè)參展商也可以更好地做到這一點(diǎn):熱情的招待客戶(hù)、給予客戶(hù)最新產(chǎn)品資料、贈(zèng)送禮品、一對(duì)一服務(wù)等。
數(shù)字娛樂(lè)展會(huì)為數(shù)字娛樂(lè)展商提供了分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的機(jī)會(huì),這種機(jī)會(huì)作用是無(wú)法評(píng)估的,可以利用競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提供的產(chǎn)品以及價(jià)格、營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略等方面信息,有助于制定數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)近期與長(zhǎng)期的規(guī)劃。
數(shù)字娛樂(lè)展會(huì)提供了一個(gè)進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查的極好機(jī)會(huì),如果數(shù)字娛樂(lè)參展商正在考慮推出一款新產(chǎn)品或一種新服務(wù),可以在展覽會(huì)上向參觀者進(jìn)行調(diào)查,了解他們對(duì)價(jià)格、功能、質(zhì)量和服務(wù)上的要求。
疫情全面提升數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力,我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展?,F(xiàn)下,在過(guò)去的十幾年在數(shù)字娛樂(lè)行業(yè),涌現(xiàn)了諸如盛大、愛(ài)奇藝、字節(jié)跳動(dòng)、萬(wàn)天互娛等這樣的細(xì)分領(lǐng)域頭部企業(yè)。但是,在核心技術(shù)和產(chǎn)品的國(guó)際化方面,與西方發(fā)達(dá)國(guó)家的同類(lèi)企業(yè)相比,還存在一定差距。
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