四線城市的小游戲用戶最多,占比33.4%,而APP游戲一線城市用戶最多,小游戲城市下沉明顯。小游戲在今年處于高速發(fā)展的階段,它的另一隱藏成果便是推動(dòng)微信支付的發(fā)展。以下對(duì)小游戲產(chǎn)業(yè)布局分析。
小游戲行業(yè)分析從2019年小游戲用戶的人均每天使用時(shí)長(zhǎng)來看,從1月平均每天的5.29分鐘到12月的17.36分鐘,上升了228%,用戶每天花在小游戲上的時(shí)間越來越長(zhǎng),一方面是由于小游戲的品類越來越多,精品游戲不斷涌現(xiàn),另一方面,中重度游戲的數(shù)量也在不斷增加,這類游戲通常會(huì)消耗大量的用戶時(shí)長(zhǎng)。2019年小游戲日活突破1.8億。
APP帶來沉浸體驗(yàn),可以獲得完整的游戲版本。但是對(duì)于王者榮耀這類中重度游戲來說,聚集忠實(shí)用戶、帶來更多變現(xiàn)模式的同時(shí)也會(huì)占據(jù)用戶更多的使用時(shí)間。相比APP,小程序游戲提供輕度試玩體驗(yàn),利用微信平臺(tái)和碎片化時(shí)間,呼喚忠實(shí)用戶、擴(kuò)張廣泛的潛在用戶數(shù)量,并實(shí)現(xiàn)玩家轉(zhuǎn)化。現(xiàn)從各大廠商狀況來分析小游戲產(chǎn)業(yè)布局。
小游戲產(chǎn)業(yè)布局分析,針對(duì)于小游戲,各路廠商更是發(fā)力頻頻,OPPO小游戲平臺(tái)內(nèi)購分成方案是,扣除5%的渠道費(fèi)用,月流水10萬內(nèi)的部分,開發(fā)者獲得100%;10萬以上部分,開發(fā)者獲得60%。而因?yàn)槿ツ晔荗PPO小游戲的元年,在廣告分成方面官方顯得非常大方,為開發(fā)者提供無差別70%比例的分成方案,廣告的接入上包括但不限于激勵(lì)視頻、橫幅、閃屏、原生等多樣化形式。
華為上線的快游戲,官方表示華為快游戲2.0(Runtime版本)的特點(diǎn)有免安裝、速度快、省電、省內(nèi)存、省空間。小游戲產(chǎn)業(yè)布局分析,在開發(fā)速度上,與VIVO類似,IDE中選擇模板可以快速打包為快游戲,且華為官方會(huì)提供真機(jī)云測(cè),方便開發(fā)者調(diào)試。華為快游戲的商業(yè)模式主要包括聯(lián)運(yùn)、媒體變現(xiàn)和付費(fèi)推廣。
小游戲產(chǎn)業(yè)布局分析,除了給予開發(fā)者優(yōu)惠外,各家的快游戲入口也很明顯,以小米和OPPO為例,小米的游戲中心和應(yīng)用中心都有明顯的小游戲入口;而OPPO游戲中心,小游戲也位于最顯眼的位置,玩家只需要下載快游戲平臺(tái)就可以暢玩小游戲了。
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未來,小游戲與教育、電商的結(jié)合將更加普遍。學(xué)習(xí)知識(shí)的這一訴求將被應(yīng)用于更多小游戲中,用戶既能休閑放松,也能成長(zhǎng)進(jìn)步;游戲與電商的結(jié)合將不僅僅是廣告的硬植入,軟植入將更受歡迎,購物很可能作為一種玩法或者獎(jiǎng)勵(lì)與游戲完美結(jié)合。
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本文來源:報(bào)告大廳
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