中國報告大廳網(wǎng)訊,蘋果確認(rèn)小游戲內(nèi)購抽成15%,行業(yè)格局與用戶生態(tài)迎來新平衡 蘋果公司北京時間11月14日宣布,與騰訊就小游戲內(nèi)購傭金比例達(dá)成一致,確認(rèn)小游戲開發(fā)者將獲得符合標(biāo)準(zhǔn)的85%應(yīng)用內(nèi)購買銷售額。這一調(diào)整標(biāo)志著蘋果在全球范圍內(nèi)首次對小游戲領(lǐng)域?qū)嵤?..閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年,全球游戲機(jī)市場迎來新一輪技術(shù)迭代與市場策略調(diào)整。日本市場成為焦點,索尼與任天堂兩大廠商通過區(qū)域定價與本地化產(chǎn)品設(shè)計,重新定義了競爭規(guī)則。數(shù)據(jù)顯示,區(qū)域限制版游戲機(jī)的推出不僅顯著降低消費門檻,更推動市場銷量創(chuàng)歷史新高,凸顯技術(shù)適配與市場策略結(jié)合的深...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,近年來,電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)釋放出強勁增長動能。2025年,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL總決賽在鳥巢創(chuàng)下62196人觀賽紀(jì)錄,成為全球單場電競賽事觀眾規(guī)模之最。與此同時,行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,我國電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量突破13.9萬家,區(qū)域布局與資本投入加速推進(jìn),電競正以多元形態(tài)重塑文...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著全球游戲市場持續(xù)擴(kuò)容,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲正加速“出?!辈崿F(xiàn)“出圈”。2024年數(shù)據(jù)顯示,中國自主研發(fā)游戲海外實際銷售收入達(dá)185.57億美元,同比增長13.39%,彰顯出產(chǎn)業(yè)強勁的發(fā)展勢能。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)迭代與跨界融合中面臨知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,近年來,全球游戲市場持續(xù)擴(kuò)容,移動與PC游戲市場規(guī)模預(yù)計在2028年突破1200億美元,而2025年移動游戲內(nèi)購收入已達(dá)854億美元。韓國、美國、歐洲、日本等核心市場成為游戲廠商爭奪的關(guān)鍵區(qū)域,但支付體系的復(fù)雜性與本地化需求正成為出海企業(yè)的主要挑戰(zhàn)。全球支付...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,近年來,電競產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,技術(shù)革新與商業(yè)模式創(chuàng)新成為推動行業(yè)發(fā)展的核心動力。2025年,隨著賽事規(guī)模擴(kuò)大、技術(shù)應(yīng)用深化及區(qū)域經(jīng)濟(jì)融合加速,電競市場展現(xiàn)出前所未有的活力與潛力。本文基于最新行業(yè)數(shù)據(jù),聚焦技術(shù)特點與市場動態(tài),解析電競產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年11月7日,北京朝陽區(qū)以電競綜合體為載體,通過政策發(fā)布、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立及頂級賽事落地,展現(xiàn)了游戲電競產(chǎn)業(yè)對區(qū)域經(jīng)濟(jì)的強勁帶動作用。這一系列動作不僅體現(xiàn)了北京作為全國文化中心的引領(lǐng)性布局,更折射出游戲產(chǎn)業(yè)與城市文化消費深度融合的市場趨勢。 &...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,近年來,隨著中國游戲版號審批進(jìn)入常態(tài)化階段,游戲產(chǎn)業(yè)迎來新一輪增長浪潮。以《黑神話:悟空》《原神》《無盡冬日》《三角洲行動》為代表,中國游戲廠商通過多元化品類布局,推動游戲出海規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2025年數(shù)據(jù)顯示,海外市場已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要增長極,面對全球...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年8月,中國手游市場呈現(xiàn)出新的競爭態(tài)勢,頭部廠商地位穩(wěn)固的同時,腰部企業(yè)憑借差異化產(chǎn)品實現(xiàn)快速崛起。最新數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)月共有32家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入前100名,合計吸金20.4億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商總收入的35.1%。這...閱讀全文
2025年的游戲行業(yè)競爭格局加速分化,頭部企業(yè)圍繞技術(shù)迭代與產(chǎn)品創(chuàng)新展開激烈角逐。重點企業(yè)通過差異化路徑爭奪市場:網(wǎng)易持續(xù)調(diào)整內(nèi)部架構(gòu)以應(yīng)對新品乏力挑戰(zhàn),騰訊依托成熟產(chǎn)品矩陣與創(chuàng)新賽道并行,米哈游則以全球化內(nèi)容工業(yè)化鞏固優(yōu)勢。與此同時,行業(yè)普遍面臨研發(fā)投入與商業(yè)回報的平衡難題...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年10月31日,在HBR管理年會暨新增長大會上,行業(yè)代表指出,中國游戲行業(yè)在多重挑戰(zhàn)中持續(xù)展現(xiàn)強勁韌性。盡管面臨輿論壓力、融資壁壘等復(fù)雜環(huán)境,游戲企業(yè)通過內(nèi)容創(chuàng)新與全球化布局,已成為中國文化輸出的重要載體。數(shù)據(jù)顯示,2025年全球游戲市場規(guī)模突破25...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,在2025年全球電競市場持續(xù)擴(kuò)張的背景下,硬件創(chuàng)新與生態(tài)整合成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動力。隨著iQOO Neo11的正式發(fā)布,其搭載的驍龍8至尊版與自研電競芯片Q2的雙芯架構(gòu),以及針對手游場景的深度優(yōu)化技術(shù),為電競設(shè)備市場樹立了新標(biāo)桿。數(shù)據(jù)顯示,該機(jī)型首銷價格區(qū)...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,在數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實體經(jīng)濟(jì)深度融合的背景下,中國電競產(chǎn)業(yè)正以前所未有的速度重構(gòu)市場格局。截至2025年10月,電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量與區(qū)域布局持續(xù)擴(kuò)張,技術(shù)迭代加速應(yīng)用場景落地,形成“賽事驅(qū)動、技術(shù)賦能、城鄉(xiāng)聯(lián)動”的發(fā)展新范式。本文通過數(shù)據(jù)透視產(chǎn)業(yè)脈絡(luò),展現(xiàn)電競?cè)绾我孕?..閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展與市場滲透率持續(xù)提升,2025年行業(yè)競爭焦點已從單一賽事運營轉(zhuǎn)向全場景生態(tài)構(gòu)建。當(dāng)前中國電競市場規(guī)模突破2000億元,重點企業(yè)通過賽事下沉、文旅融合、IP聯(lián)動等多元路徑爭奪市場話語權(quán)。本文聚焦產(chǎn)業(yè)競爭態(tài)勢與頭部企業(yè)戰(zhàn)略布局,結(jié)合最新數(shù)據(jù)...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)擴(kuò)張,虛擬資產(chǎn)投資成為資本關(guān)注的熱點領(lǐng)域。然而,2025年10月24日,一款經(jīng)典游戲《CS2》的市場動蕩再次凸顯了虛擬經(jīng)濟(jì)體系的脆弱性。其飾品市場單日蒸發(fā)近20億美元的事件,為游戲經(jīng)濟(jì)的投機(jī)風(fēng)險敲響警鐘,也為投資者提供了重要參考案例。&e...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,——聚焦游戲企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型與財務(wù)質(zhì)量提升路徑 中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國游戲行業(yè)市場調(diào)查研究及投資前景分析報告》指出,2025年全球游戲市場持續(xù)擴(kuò)張,中國游戲企業(yè)面臨增長與盈利的雙重考驗。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,頭部企業(yè)在游戲業(yè)務(wù)...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,——數(shù)據(jù)透視高風(fēng)險品類的用戶留存與商業(yè)化挑戰(zhàn) 中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國游戲行業(yè)市場調(diào)查研究及投資前景分析報告》指出,2025年全球戰(zhàn)術(shù)射擊游戲市場持續(xù)震蕩,頭部產(chǎn)品《三角洲行動》近期遭遇玩家集體抵制與收入斷崖式下跌,...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年電競市場規(guī)模突破1500億元,用戶規(guī)模達(dá)5.8億,頭部廠商加速技術(shù)迭代 2025年,中國電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長,核心賽事市場規(guī)模突破1500億元,用戶規(guī)模達(dá)到5.8億,硬件設(shè)備與內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)新成為推動行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動力。今日,某廠...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,在2025年全球游戲市場規(guī)模突破3000億美元的大背景下,中國市場正經(jīng)歷著顯著的結(jié)構(gòu)性變化。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,前三季度射擊類游戲貢獻(xiàn)了超過40%的市場增量,其中"搜打撤"(搜索、戰(zhàn)斗、撤離)這一細(xì)分品類異軍突起。作為典型案例,《逃離鴨科夫》上線5天銷量突破50...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著全球游戲市場持續(xù)擴(kuò)張,2025年10月成為年度新游發(fā)布的高峰期,超過20款重點作品集中上線。從網(wǎng)易、騰訊到B站等頭部廠商紛紛加碼細(xì)分賽道,通過精品化研發(fā)與跨平臺策略爭奪用戶流量。數(shù)據(jù)顯示,本月新游覆蓋射擊、二次元、科幻等多個品類,并呈現(xiàn)IP重塑、玩法創(chuàng)新...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,基于黑貓平臺最新數(shù)據(jù)顯示,截至2025年9月底,全國消費者在數(shù)字娛樂領(lǐng)域的維權(quán)訴求持續(xù)增長。本月共收到有效投訴77萬件,其中涉及電子游戲行業(yè)的糾紛呈現(xiàn)顯著特點,折射出行業(yè)規(guī)范化與用戶體驗的深層矛盾。 一、2025年游戲消費投訴激增:用戶...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,中國電競產(chǎn)業(yè)正以強勁勢頭搶占全球市場,頭部企業(yè)連續(xù)三年主導(dǎo)國際頂級賽事項目,資本市場持續(xù)加碼布局。數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年我國電競收入突破127億元,用戶規(guī)模逼近5億人,政策紅利與資本涌入共同推動產(chǎn)業(yè)鏈加速完善。本文從投資、政策及國際化三重維度解析中國電競...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,當(dāng)前全球游戲市場正經(jīng)歷前所未有的技術(shù)變革。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2024年全球游戲行業(yè)收入突破2000億美元大關(guān),而人工智能技術(shù)的持續(xù)滲透正在重塑這一萬億級市場的核心競爭力。其中以"世界模型"(World Models)為代表的新型AI系統(tǒng),憑借其構(gòu)建和理解三維物...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著全球游戲市場的持續(xù)擴(kuò)張及技術(shù)迭代加速,2025年中國手游出海產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷深刻的結(jié)構(gòu)性變革。從產(chǎn)品矩陣的激烈競爭到區(qū)域市場的精準(zhǔn)卡位,頭部廠商通過差異化策略鞏固優(yōu)勢,中堅力量借助版本更新實現(xiàn)逆勢上揚,而新銳企業(yè)則以創(chuàng)新品類打開增量空間。數(shù)據(jù)顯示,中國手游發(fā)行...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,中國手游廠商在海外市場正經(jīng)歷激烈洗牌。短短一個月內(nèi),頭部格局、中堅競爭及新興勢力的排名變化凸顯了政策環(huán)境與市場策略對行業(yè)的影響。 一、手游頭部廠商鞏固優(yōu)勢:政策推動與產(chǎn)品策略雙輪驅(qū)動 中國報告大廳發(fā)布...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,——全球游戲市場規(guī)模突破3800億美元,物理智能技術(shù)成核心競爭賽道 開篇概覽 中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國游戲行業(yè)市場調(diào)查研究及投資前景分析報告》指出,截至2025年第三季度,全球游戲市場持續(xù)保持高...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,在宏觀經(jīng)濟(jì)承壓背景下,中國游戲產(chǎn)業(yè)逆勢崛起成為資本市場焦點。2025年前三季度數(shù)據(jù)顯示,A股游戲龍頭世紀(jì)華通(002602)年內(nèi)漲幅達(dá)303%,總市值突破1538億元;港股騰訊(0700.HK)、網(wǎng)易(9999.HK)分別實現(xiàn)超60%和70%的股價增長。游戲...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,——技術(shù)革新推動行業(yè)生態(tài)重構(gòu),AI商業(yè)化落地加速應(yīng)用場景擴(kuò)展 隨著全球人工智能技術(shù)突破性進(jìn)展與國內(nèi)監(jiān)管體系持續(xù)優(yōu)化,中國游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷從內(nèi)容生產(chǎn)到商業(yè)模式的全方位變革。截至2025年第三季度,行業(yè)數(shù)據(jù)顯示:游戲市場實際銷售收入達(dá)3890...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,在數(shù)字技術(shù)重塑信息傳播的當(dāng)下,政治漫畫正成為公共政策討論的重要載體。本文聚焦近年來圍繞貨幣政策決策的系列可視化內(nèi)容,結(jié)合市場數(shù)據(jù)揭示此類創(chuàng)作對經(jīng)濟(jì)預(yù)期的影響,并通過2025年最新案例分析其潛在風(fēng)險與趨勢。數(shù)據(jù)顯示,帶有爭議性政策隱喻的圖像傳播量同比激增173...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,截至2025年9月,中國游戲行業(yè)在供給端持續(xù)釋放積極信號。本月國家新聞出版署共發(fā)放145款國產(chǎn)游戲版號及11款進(jìn)口游戲版號,延續(xù)了"一月一批"的常態(tài)化審核節(jié)奏,頭部企業(yè)與中小廠商均獲得顯著發(fā)展機(jī)會。隨著政策環(huán)境逐步優(yōu)化,市場正迎來新一輪產(chǎn)品周期驅(qū)動的增長窗口...閱讀全文