虛擬實(shí)境(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把人的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。那么虛擬現(xiàn)實(shí)有哪些比較有名的品牌呢?這些比較有名的品牌的排名又如何呢?我們一起去看看吧!以下是2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)品牌排行榜:
1.Oculus
Oculus Rift是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器。它將虛擬現(xiàn)實(shí)接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對(duì)游戲的沉浸感大幅提升。盡管還不完美,但它已經(jīng)很可能改變將來的游戲方式,讓科幻大片中描述的美好前景距離我們又近了一步。雖然最初是為游戲打造,但是Oculus已經(jīng)決心將Rift應(yīng)用到更為廣泛的領(lǐng)域,包括觀光、電影、醫(yī)藥、建筑、空間探索以及戰(zhàn)場(chǎng)上。
Oculus Rift 可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機(jī)。
2.SONY索尼
SONY索尼是橫跨電子3C、游戲、金融、娛樂領(lǐng)域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。SONY創(chuàng)立于1946年5月,由擁有技術(shù)研發(fā)背景的井深大與擅長(zhǎng)公關(guān)、營(yíng)銷的盛田昭夫共同創(chuàng)辦。
公司原名「東京通信工業(yè)株式會(huì)社」,在逐漸邁入國(guó)際化時(shí),最后決定用拉丁文的“Sonus”(聲音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可愛的孩子)組合成“Sonny”意指「以聲音起家的可愛頑皮孩子」。Sony品牌第一次出現(xiàn)在1955年上市的TR55晶體管收音機(jī)上,盛田昭夫和井深大在說服反對(duì)的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼這個(gè)新名稱念出來完全感覺不出是日本的公司,令人以為是自己國(guó)家又有親切的感覺,使索尼成功打入美國(guó)及海外市場(chǎng)。2009年起,依據(jù)“Sony全球品牌規(guī)范”定調(diào)全球統(tǒng)一中文名稱為“索尼”。
技術(shù)的索尼和世界的索尼
索尼是戰(zhàn)后日本經(jīng)濟(jì)高速增長(zhǎng)和走向國(guó)際化的象征。在日本,索尼是向跨國(guó)化發(fā)展的企業(yè)中的最先進(jìn)的廠家之一。經(jīng)過30年的時(shí)間,年銷售額超過了6000億元,成為日本的代表性企業(yè),稱之為“索尼的神話”。
索尼著高超的“技術(shù)力量”,能生產(chǎn)出附加值高的商品,具有能夠努力開拓海外市場(chǎng)和實(shí)現(xiàn)國(guó)際化的能力:1950年生產(chǎn)了錄音機(jī),1954年生產(chǎn)了半導(dǎo)體收音機(jī),1962年生產(chǎn)了小型電視機(jī),1968年生產(chǎn)了彩色電視機(jī)(單電子槍式的顯像管),還開發(fā)了高密度錄像方法等劃時(shí)代的新商品,供應(yīng)市場(chǎng)。80年代,開發(fā)了以立體音響錄像產(chǎn)業(yè)為核心的數(shù)字式手表等先進(jìn)技術(shù)。
索尼中國(guó)
索尼于1996年10月在北京設(shè)立了統(tǒng)一管理和協(xié)調(diào)在華業(yè)務(wù)活動(dòng)的全資子公司——索尼(中國(guó))有限公司,旨在從事中國(guó)國(guó)內(nèi)電子信息行業(yè)的投資,產(chǎn)品市場(chǎng)推廣,顧客售后服務(wù)聯(lián)絡(luò),并針對(duì)索尼在中國(guó)的各所屬企業(yè)進(jìn)行宏觀管理及廣泛的業(yè)務(wù)支持。
品牌價(jià)值
“SONY”四個(gè)字母的品牌價(jià)值,依據(jù)2005年美國(guó)Interbrand公布「2005品牌價(jià)值排行」中,“SONY”價(jià)值105億美元,位列28名。而富比士在2005年2月28日公布的「2005全球2000大企業(yè)排行」中,索尼排名第123名。在2005年08月31日,Asian Integrated Media委托國(guó)際調(diào)查機(jī)構(gòu)Syn-ovate在亞洲多個(gè)國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行的“2005亞洲1000名最佳品牌”中,索尼第2年蟬聯(lián)第一品牌。在Harris Interactive于2006年7月12日所發(fā)布的調(diào)查顯示,索尼第7年蟬聯(lián)美國(guó)第一最佳知名品牌,而Sony也是華人地區(qū)的中國(guó)大陸、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港,新加坡心中最具代表性的理想品牌。
3.宏達(dá)HTC
宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司成立于1997年5月15日,簡(jiǎn)稱宏達(dá)電子,亦稱HTC,是一家位于臺(tái)灣的手機(jī)與平板電腦制造商。全球較大的智能手機(jī)代工和生產(chǎn)廠商。
宏達(dá)電子公司口號(hào)為“quietly brilliant”、“HTCInnovation”。在2011年發(fā)展迅猛,成為全球知名手機(jī)生產(chǎn)廠商。HTC系列手機(jī)搭載安卓(Android)系統(tǒng)和Windows Phone系統(tǒng)。宏達(dá)電子公司口號(hào)為“quietly brilliant”、“HTCInnovation”。在2011年發(fā)展迅猛,成為全球知名手機(jī)生產(chǎn)廠商。全球第一款安卓手機(jī)HTC G1由HTC在2008年9月推出。HTC系列手機(jī)搭載安卓(Android)系統(tǒng)和Windows Phone系統(tǒng)。HTC也正在全新的VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域進(jìn)行開拓發(fā)展,并在2015年3月的MWC2015上發(fā)布了與Valve聯(lián)合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品HTC Vive。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念建立于互動(dòng)和體驗(yàn)
HTC 專注于設(shè)計(jì)具備性能、耐用、工藝、人性化的操作與接口的產(chǎn)品,讓 HTC 產(chǎn)品兼具極簡(jiǎn)出色的產(chǎn)品風(fēng)格與優(yōu)雅卓越的使用者經(jīng)驗(yàn)。HTC 締造許多創(chuàng)新紀(jì)錄,包含絕佳相機(jī)性能,可媲美主流的隨按即拍相機(jī);HD 高畫質(zhì)攝影/播放性能,讓顧客擁有的 HTC 移動(dòng)終端,宛如個(gè)人的移動(dòng)劇院;結(jié)合美國(guó)音效品牌 Beats 技術(shù),提供消費(fèi)者近乎原音重現(xiàn)的音質(zhì)體驗(yàn),為智能手機(jī)樹立新標(biāo)竿。HTC 深信對(duì)于顧客而言,移動(dòng)終端不僅僅只是一支智能手機(jī),更是能滿足個(gè)人的影音娛樂、社群溝通與形象表征的全方位移動(dòng)終端。
多方合作、帶領(lǐng)創(chuàng)新
HTC 與谷歌、微軟以及高通等科技領(lǐng)導(dǎo)者有著長(zhǎng)期策略性的伙伴關(guān)系,攜手合作研發(fā),不斷追求產(chǎn)品創(chuàng)新。對(duì) HTC 而言,合作的最終目的都是 為顧客創(chuàng)造一個(gè)完整的使用經(jīng)驗(yàn)。通過合作,HTC 能有效且人性化地整合軟硬件、內(nèi)容開發(fā)與操作系統(tǒng),并提供消費(fèi)者全面的、直觀的服務(wù)。
打造最個(gè)性化的體驗(yàn)
HTC 熱衷于尋求最適當(dāng)?shù)姆椒ㄗ尨蟊娨宰詈?jiǎn)單方式使用最先進(jìn)的科技,新產(chǎn)品的推出也是延續(xù)此精神,所以我們的顧客在分享產(chǎn)品的個(gè)人使用經(jīng)驗(yàn)時(shí)都充滿著熱情與說服力。這也是我們鼓勵(lì)顧客主動(dòng)分享他們的經(jīng)驗(yàn),并樂于了解他們的看法的原因,因?yàn)? HTC 消費(fèi)者存在的優(yōu)勢(shì)在于其真實(shí)性,誠(chéng)實(shí)反應(yīng)了真實(shí)世界。我們堅(jiān)持通過顧客群的眼睛去感知世界,去這些寶貴的意見督促著 HTC 面對(duì)挑戰(zhàn),不斷提升個(gè)人化的使用經(jīng)驗(yàn)。
HTC 締造眾多“業(yè)界首創(chuàng)”的紀(jì)錄
HTC 致力于將創(chuàng)新技術(shù)與人類的洞察力結(jié)合起來,以創(chuàng)造可以豐富用戶生活的個(gè)性化體驗(yàn)。有著創(chuàng)建高品質(zhì)產(chǎn)品和為全球顧客創(chuàng)建出色體驗(yàn)的歷史,HTC 取得了許多業(yè)界第一。
Vive 頭戴式設(shè)備由 HTC 與 Valve 聯(lián)合開發(fā),該公司曾開發(fā) Portal 和 Half-Life 等獨(dú)創(chuàng)游戲。世界上最精良的消費(fèi)者電子產(chǎn)品生產(chǎn)商 HTC 和無可匹敵的虛擬世界設(shè)計(jì)商Valve,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,出手不凡。Vive 由Valve 的 SteamVR 技術(shù)提供支持,因此 Steam 服務(wù)上不久將推出眾多利用 Vive 功能的游戲。
4.SAMSUNG三星
三星集團(tuán)是韓國(guó)最大的企業(yè)集團(tuán),為三井住友(三井財(cái)團(tuán))的子公司,同時(shí)也是一家大型跨國(guó)企業(yè)集團(tuán)。三星集團(tuán)是家族企業(yè),李氏家族世襲,創(chuàng)始人李秉喆任首任會(huì)長(zhǎng)。旗下各個(gè)三星產(chǎn)業(yè)均為家族產(chǎn)業(yè),并由家族中的其他成員管理。
三星標(biāo)志
三星的企業(yè)名稱‘三星’具有‘大、明亮、閃耀的三顆星’之意,其中‘三’在漢字詞中意為‘大、強(qiáng)’,‘星’蘊(yùn)含著‘明亮、高遠(yuǎn)、閃爍’的這一愿望。
5.樂視Letv
樂視成立于2004年,創(chuàng)始人賈躍亭,樂視致力打造基于視頻產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和智能終端的“平臺(tái)+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”完整生態(tài)系統(tǒng),被業(yè)界稱為“樂視模式”。樂視垂直產(chǎn)業(yè)鏈整合業(yè)務(wù)涵蓋互聯(lián)網(wǎng)視頻、影視制作與發(fā)行、智能終端、應(yīng)用市場(chǎng)、電子商務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)智能電動(dòng)汽車等;旗下公司包括樂視網(wǎng)、樂視致新、樂視移動(dòng)、樂視影業(yè)、樂視體育、網(wǎng)酒網(wǎng)、樂視控股等;2014年樂視全生態(tài)業(yè)務(wù)總收入接近100億元。2014年12月,賈躍亭宣布樂視“SEE計(jì)劃”,將打造超級(jí)汽車以及汽車互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)。
樂視生態(tài)
樂視擁有樂視網(wǎng)、樂視影業(yè)、花兒影視等內(nèi)容公司,其中樂視網(wǎng)成立于2004年11月,是國(guó)家級(jí)高新技術(shù)企業(yè),2010年8月12日在中國(guó)創(chuàng)業(yè)板上市,是行業(yè)內(nèi)全球首家IPO上市公司,中國(guó)A股最早上市的視頻公司。目前樂視網(wǎng)影視版權(quán)庫(kù)涵蓋100000多集電視劇和5000多部電影,并正在加速向自制、體育、綜藝、音樂、動(dòng)漫等領(lǐng)域發(fā)力。
樂視影業(yè)定位為“互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的電影公司”,在出品、發(fā)行優(yōu)秀影片的同時(shí),旨在互聯(lián)網(wǎng)2.0時(shí)代背景下建立“一定三導(dǎo)”和“五屏聯(lián)動(dòng)”的O2O電影市場(chǎng)系統(tǒng),為觀眾提供從線上到線下全方位的觀影及增值服務(wù)。樂視影業(yè)擁有張藝謀、陸川等諸多電影界大牌主創(chuàng)。2014年,樂視影業(yè)出品發(fā)行13部電影,票房約24億,位列國(guó)內(nèi)民營(yíng)電影公司前三甲。
樂視智能終端由超級(jí)電視、超級(jí)手機(jī)、樂視盒子、EUI及Leme智能配件等共同組成。樂視智能終端由CP2C模式打造,秉承“千萬人不滿、千萬人參與、千萬人研發(fā)、千萬人使用、千萬人傳播”理念,從最初的樂視TV·3D云視頻超清機(jī)S10到“樂視盒子”C1、C1S,超級(jí)電視Max70、X60、X60S、X50 Air、S50 Air、S40 Air L等,在線銷量屢創(chuàng)佳績(jī),一舉結(jié)束了3SL(三星、索尼、夏普、LG)等國(guó)際巨頭壟斷市場(chǎng)的局面。目前超級(jí)電視已經(jīng)進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)。
2015年4月14日,樂視推出全球首個(gè)生態(tài)手機(jī)品牌樂視超級(jí)手機(jī),上市不到三月超級(jí)手機(jī)銷量突破百萬臺(tái)。超級(jí)手機(jī)采用量產(chǎn)成本定價(jià)模式,開創(chuàng)了智能手機(jī)生產(chǎn)廠商公布BOM(物料成本清單)的先河,超級(jí)手機(jī)引領(lǐng)已經(jīng)手機(jī)行業(yè)進(jìn)入硬件免費(fèi)時(shí)代,并且樂視打造的以服務(wù)為核心的生態(tài)型終端,已經(jīng)讓手機(jī)跨入生態(tài)時(shí)代。
樂視集團(tuán)還構(gòu)建起云視頻開放平臺(tái)、電商平臺(tái)、廣告平臺(tái)、大數(shù)據(jù)平臺(tái)等,其中,云視頻平臺(tái)擁有10T帶寬,超過600個(gè)節(jié)點(diǎn)遍布全球各個(gè)角落。樂視商城已經(jīng)位列中國(guó)十大B2C電商第七。
“SEE計(jì)劃”是樂視未來十年最重要的戰(zhàn)略計(jì)劃之一,移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,汽車產(chǎn)業(yè)面臨一場(chǎng)巨大革命,“SEE計(jì)劃”將復(fù)制樂視生態(tài)垂直整合的成功模式重新定義汽車,通過完全自主研發(fā),打造超乎想象的互聯(lián)網(wǎng)智能電動(dòng)汽車,建立汽車互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)生態(tài)系統(tǒng),使中國(guó)汽車產(chǎn)業(yè)彎道顛覆歐美日韓傳統(tǒng)巨頭,有效解決城市霧霾及交通擁堵,讓人人都能駕駛超級(jí)汽車呼吸純凈空氣。
在樂視生態(tài)的完整布局下,樂視控股集團(tuán)的企業(yè)理想是建成一個(gè)對(duì)產(chǎn)業(yè)有巨大影響力的生態(tài)系統(tǒng),通過持續(xù)創(chuàng)新,給予用戶極致體驗(yàn),改變?nèi)藗兊纳罘绞健?
6.蟻視Antvr
蟻視ANTVR專注于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、全息現(xiàn)實(shí)等穿戴式設(shè)備。
蟻視獨(dú)有的復(fù)眼光學(xué)技術(shù)模擬了螞蟻的視覺系統(tǒng),打造出前沿的光學(xué)方案,實(shí)現(xiàn)難以想象的視覺效果。
螞蟻本是二維平面的生物,而莫比烏斯環(huán)卻可以使螞蟻在三維空間中獲得超乎尋常的體驗(yàn)。
蟻視致力于打造虛擬現(xiàn)實(shí)版的莫比烏斯環(huán),讓用戶在有限的空間中,在視覺、聽覺、觸覺等諸多方面獲得無限的感官體驗(yàn)。
蟻視ANTVR是一個(gè)國(guó)內(nèi)創(chuàng)新品牌,2014年初在國(guó)際知名眾籌網(wǎng)站kickstarter進(jìn)行眾籌,世界各地的backer紛紛對(duì)蟻視虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔大力支持。
項(xiàng)目ANTVR KIT僅用40天,眾籌金額超過目標(biāo)金額,達(dá)到26萬余美元,刷新中國(guó)項(xiàng)目的海外眾籌記錄,成為kickstarter的明星項(xiàng)目。
7.暴風(fēng)魔鏡
暴風(fēng)魔鏡是一款頭戴式虛擬眼鏡,戴上它,你可以走進(jìn)虛擬世界中,左右擺頭可以360度沉浸式體驗(yàn)游戲、旅游景區(qū)、演唱會(huì)、各類賽事等內(nèi)容里的各個(gè)場(chǎng)景和角色,天上的飛龍,背后的山貓,迷人的山水,動(dòng)感的辣妹都在你眼前。
頭戴式VR設(shè)備并不是新鮮玩意,暴風(fēng)魔鏡的牛逼之處在于:
第一,它以可以接受的超低價(jià)格將廣角、低延遲的沉浸體驗(yàn)帶給大眾。相比索尼等其他公司動(dòng)輒5000以上的價(jià)格,只要200元左右就可以搞到一套魔鏡III。
第二,魔鏡的內(nèi)容比傳統(tǒng)的偏重于游戲和影片的頭戴式VR設(shè)備更加豐富。目前暴風(fēng)魔鏡自研的游戲有兩款,極樂王國(guó)和瘋狂套牛都取得了很好的評(píng)價(jià),另外暴風(fēng)游戲平臺(tái)也已經(jīng)有眾多知名游戲公司接入很多3D游戲。每周五內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都會(huì)更新很多新的內(nèi)容,旅游景區(qū)類、車展類、泳衣、內(nèi)衣展類等等。影片內(nèi)容超豐富,暴風(fēng)影音的資源暫且不說,華誼兄弟是我們的股東之一。
第三,周邊硬件設(shè)備豐富。暴風(fēng)魔鏡除了魔鏡這主打產(chǎn)品外,還有很多配套的智能硬件。比如拍攝360全景視頻的魔眼,可以更好感受魔鏡效果的一體機(jī),還有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,還有正在研發(fā)的其他智能硬件,都會(huì)使魔鏡更加酷炫,內(nèi)容更加豐富。
8.3Glasses
虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司專注于智能穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域研發(fā)工作,擁有超過10年的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉淀。是國(guó)內(nèi)最早從事VR行業(yè)的公司之一。
2015年6月,在北京召開“境·無止境”新品發(fā)布會(huì),發(fā)布全球首款量產(chǎn)2K虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3Glasses D2、智能體感魔戒。
2014年7月,在第十二屆ChinaJoy上,“3Glasses”攜手Unity正式亮相,共計(jì)8000多人次進(jìn)行街測(cè),并獲一致好評(píng)。
領(lǐng)先科技
200多項(xiàng)成功VR行業(yè)案例,涵蓋建筑、設(shè)計(jì)、旅游等12個(gè)領(lǐng)域, 并且擁有46項(xiàng)VR行業(yè)相關(guān)專利
企業(yè)文化
因?yàn)閴?mèng)想而默默堅(jiān)持-讓每個(gè)人都能體驗(yàn)到VR的樂趣
因?yàn)閳?jiān)持而追求完美-以匠人之心創(chuàng)造體驗(yàn)至上的產(chǎn)品
因?yàn)橥昝蓝恍概?23個(gè)月、702天、16848個(gè)小時(shí)的研發(fā)與測(cè)試
因?yàn)榕Χ啦环艞?– 能將中國(guó)VR帶向世界的舞臺(tái)
9.大朋DeePoon
上海樂相科技有限公司國(guó)內(nèi)代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,提供全方面虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,造福更多用戶,上海樂相科技有限公司引領(lǐng)未來人類娛樂方式,繼手機(jī)之后世界第四屏。
發(fā)展歷程
2014年,上海樂相科技有限公司成立
2015年至6月,已推出2個(gè)硬件產(chǎn)品,2個(gè)軟件產(chǎn)品 ,硬件產(chǎn)品已全部量產(chǎn)
2015年6月,樂相科技大朋E2頭盔京東眾籌籌資114萬,首批量產(chǎn)機(jī)已售罄
2015年7月,樂相科技 北京751D·Park“行走平行宇宙”發(fā)布會(huì),獲得空前關(guān)注
2015年8月,樂相科技與網(wǎng)易科技、87870、720云、蘭亭數(shù)字、沙發(fā)管家,等共同舉辦國(guó)內(nèi)首屆360度全景視頻大賽
2015年9月,樂相科技聯(lián)合Epic Games、Gad騰訊游戲平臺(tái)、新浪游戲、網(wǎng)易愛玩網(wǎng)、網(wǎng)易智能硬件、87870網(wǎng)、上方網(wǎng)以及9秒社區(qū)等舉辦“中國(guó)首屆VR游戲開發(fā)者大賽,成為推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈重要事件
2015年10月,樂相科技受邀參加第二屆網(wǎng)易未來科技峰會(huì),CEO陳朝陽發(fā)表題為“虛擬現(xiàn)實(shí)”的演講
10.AvegantGlyph
Avegant公司是在美國(guó)專業(yè)從事智能設(shè)備研發(fā)和銷售的創(chuàng)業(yè)型公司,在影音呈現(xiàn)和虛擬體驗(yàn)方面具有較大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。其主要研發(fā)項(xiàng)目是名為“Glyph”的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 ,可直接在人眼進(jìn)行視頻投射。此前,該公司已獲得多輪知名專業(yè)投資機(jī)構(gòu)融資,其中就包括英特爾公司旗下投資事業(yè)部英特爾投資。
聯(lián)絡(luò)互動(dòng)表示,由于Avegant公司研發(fā)的該智能設(shè)備已經(jīng)落地成型,進(jìn)入推廣和銷售階段。增資后,數(shù)字天域香港將擁有Avegant公司智能硬件 產(chǎn)品在中國(guó)的獨(dú)家經(jīng)銷權(quán),有權(quán)確定在中國(guó)的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、服務(wù)和市場(chǎng)推廣形式。數(shù)字天域香港將盡力幫助Avegant公司在中國(guó)進(jìn)行業(yè)務(wù)發(fā)展,包括建立合資公司、招募員工、制造商品和其他研究及開發(fā)活動(dòng)。
以上就是小編為你整理的虛擬眼鏡品牌排名。想要了解更多 相關(guān)域名主機(jī)品牌排名請(qǐng)查閱由中國(guó)報(bào)告大廳發(fā)布的2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告。
更多虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究分析,詳見中國(guó)報(bào)告大廳《虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)報(bào)告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)與趨勢(shì),為您的決策提供堅(jiān)實(shí)依據(jù)。
更多詳細(xì)的行業(yè)數(shù)據(jù)盡在【數(shù)據(jù)庫(kù)】,涵蓋了宏觀數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進(jìn)出口數(shù)據(jù)、價(jià)格數(shù)據(jù)及上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)等各類型數(shù)據(jù)內(nèi)容。
本文來源:報(bào)告大廳
本文地址:m.74cssc.cn/stat/stats/77801.html