2016年,被普遍稱為“VR元年”,其實(shí)并不切實(shí),VR最火爆的時(shí)候,市面上的產(chǎn)品卻良莠不齊,有高端頭先等等,但更多的還是一些簡(jiǎn)易的VR盒子之類,并且內(nèi)容也十分的匱乏,說穿了,火爆的更多的還是一個(gè)概念,也就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念。
經(jīng)歷了2016年的發(fā)展期,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將在2017年迎來大增長(zhǎng)。據(jù)市場(chǎng)研究公司報(bào)告顯示,2017年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件銷售額將達(dá)到247億元,增幅高達(dá)142%;虛擬現(xiàn)實(shí)軟件營(yíng)收將由2016年的20.6億元增長(zhǎng)68.7億元至89.3億元。其中,北美是增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),由2016年的6.7億元增長(zhǎng)至2017年的27.7億元;亞洲則是第一大虛擬現(xiàn)實(shí)軟件市場(chǎng),規(guī)模為29.5億元。
2017-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔行業(yè)專項(xiàng)調(diào)研及投資價(jià)值預(yù)測(cè)報(bào)告表明,從虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品銷售來看,新鮮的科技體驗(yàn)也讓虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品贏得不少消費(fèi)者的關(guān)注,隨之而來的是市場(chǎng)上大量虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備的出現(xiàn),Oculus Rift、HTC Vive、PlayStationVR、谷歌Daydream等硬件產(chǎn)品先后上市銷售。2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備銷量達(dá)630萬(wàn)臺(tái),盡管銷量并不樂觀,但從業(yè)者表示,由于許多虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯都是在2016年中期或下半年上市銷售,這使得2017年將是大多數(shù)頭顯上市銷售的第一個(gè)完整年頭。這一因素將有助于2017年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)大幅度增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2017年高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷量將達(dá)2100萬(wàn)臺(tái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場(chǎng)的高速增長(zhǎng)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展而言無疑是利好,但就現(xiàn)階段而言,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展也存在隱憂。據(jù)《中國(guó)VR體驗(yàn)店現(xiàn)狀白皮書》顯示,2016年全國(guó)3000家VR體驗(yàn)店中,實(shí)現(xiàn)盈利的僅三成,絕大部分體驗(yàn)店仍處于虧損狀態(tài)。而受制于消費(fèi)者興趣,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus被曝關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗(yàn)店。
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本文來源:報(bào)告大廳
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