VR,即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。不論是進入你最愛的游戲、觀看沉浸式VR 電影、跳轉(zhuǎn)到世界任何一個角落,或只是在VR 中與好友消磨時間,你都會有身臨其境的感覺。以下是宇博智業(yè)小編整理的2016年VR虛擬現(xiàn)實市場行情。
據(jù)小編從GFK了解的數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國VR硬件整體銷售額達6.5億元,較2015年的1.5億元增長3倍多,月平均銷售設(shè)備量達382臺,品牌數(shù)量達480個。
中國VR硬件整體銷售趨勢
VR移動頭盔/頭顯具有明顯的便攜性、價格親民等優(yōu)勢,因此成為了VR零售率先爆發(fā)的產(chǎn)品,近半年以來,月均銷售額可達數(shù)千萬元,其中,暴風等國產(chǎn)品牌為主力軍。然而,隨著HTV Vive的推出,一體機的市場份額逐漸重要起來,今年10月,一體機的銷售額首次超過手機頭顯。GFK認為,截至2018年,西歐將有200萬高端頭顯出貨。
中國在線市場VR頭盔零售額增長趨勢

GFK認為,截至2020年,隨著消費級內(nèi)容的增長,尤其是VR游戲的發(fā)展,以及VR視頻直播帶來的收益,VR消費市場規(guī)模將從今年的20億美元增長至80億美元。
而專業(yè)級市場方面,GFK預(yù)計今年市場規(guī)模為50億美元,隨著教育VR、家裝VR、旅游VR的逐漸爆發(fā),以及醫(yī)療VR的逐步發(fā)展,預(yù)計專業(yè)級VR將在2020年達200億美元的市場規(guī)模。
更多VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)信息,可查閱2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景分析及發(fā)展策略研究報告。
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本文來源:互聯(lián)網(wǎng)
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