互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)毫無(wú)疑問(wèn)是時(shí)下中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展最引人矚目的一個(gè)亮點(diǎn)。而游戲產(chǎn)業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)的代表之一,在2016年的表現(xiàn)自然也堪稱道。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為全球最大的游戲市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1600多億。而在10年前,這個(gè)數(shù)字甚至還不到60億。由此可以看出游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。
與此同時(shí),高速發(fā)展的背后也涌現(xiàn)出了一批優(yōu)秀的游戲企業(yè),比如網(wǎng)易、完美世界、三七互娛等游戲企業(yè)。在這些企業(yè)的帶領(lǐng)下,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的越加蓬勃。以下是2016年中國(guó)十大品牌游戲企業(yè)。
2016年中國(guó)十大品牌游戲企業(yè)是由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)聯(lián)合舉辦的“游戲十強(qiáng)”評(píng)選活動(dòng)所評(píng)選出來(lái)的結(jié)果,此次評(píng)選包含客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)端游戲、電競(jìng)游戲、VR/AR游戲、游戲企業(yè)、游戲平臺(tái)、游戲企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人等類別。由企業(yè)及個(gè)人遞交申報(bào)材料后完成初選選票,投票與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動(dòng)同期進(jìn)行,以游戲玩家為主的公眾網(wǎng)上投票獲得復(fù)選名單,在此基礎(chǔ)上再由從業(yè)者投票的方式產(chǎn)生最終十強(qiáng)名單。
2016年度中國(guó)十大品牌游戲企業(yè)
據(jù)悉,此次評(píng)選的目的是為了表彰本年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)涌現(xiàn)的卓越貢獻(xiàn)企業(yè)家、優(yōu)秀企業(yè)單位、各類游戲精品大作。
事實(shí)上,隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的高速增長(zhǎng)和文化體制改革的深化,中國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐步進(jìn)入了一個(gè)戰(zhàn)略發(fā)展期?;ヂ?lián)網(wǎng)文化的高速增長(zhǎng)為整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)以及經(jīng)濟(jì)可持續(xù)發(fā)展提供了新的動(dòng)力。在這種情況下,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨更多發(fā)展機(jī)遇。而2016年度中國(guó)十大品牌游戲企業(yè)就是其中的佼佼者。
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