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2016年上半年中國游戲產業(yè)數據分析:手游占據半壁江山

2016-07-28 09:26:33報告大廳(m.74cssc.cn) 字號:T| T

  2016年7月27日,中國音數協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)聯合發(fā)布了《2015年1-6月中國游戲產業(yè)報告》。報告顯示,2016年上半年,中國游戲用戶4.89億人,其中客戶端游戲用戶1.38億人,同比增3.1%;網頁游戲用戶2.79億人,同比降8.7%;移動游戲用戶4.05億人,同比增10.7%。

  延續(xù)以往趨勢,上半年手游的銷售收入已占到整個游戲產業(yè)收入的47.6%,近乎半壁江山,網頁游戲市場出現萎縮。

  2016 年上半年,游戲市場收入787.5億元,同比增長30.1%??蛻舳擞螒蚴袌鍪杖?81億元,同比增長5.2%;網頁游戲市場收入100.6億元,同比下降2.1%;移動游戲市場收入374.8億元,同比增長79.1%。

2016年上半年中國游戲產業(yè)數據分析:手游占據半壁江山

  《2016-2021年中國電子游戲產業(yè)市場運行暨產業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》稱,游戲正在加入泛娛樂產業(yè),新游戲對關聯文創(chuàng)行業(yè)的依賴度加重。表現出色的新產品中,由關聯文創(chuàng)行業(yè)的IP改編而來的產品占據了多數,移動電子競技賽事也已經形成生態(tài)。

  報告表示,游戲產業(yè)市場銷售收入同比持續(xù)增長,主要是因為去年下半年以來,手游用戶ARPU值快速提升。此外,游戲產業(yè)跨界聯動加速,影視、動漫、小說、直播等關聯產業(yè)快速反哺游戲,為游戲帶來了增量用戶群。

  報告指出,游戲產業(yè)市場競爭主要在手游領域展開,大企業(yè)控場格局強化。

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