近日相關(guān)部門發(fā)布了《2016年6月移動游戲Benchmark》,報告從付費率、用戶活躍度、用戶留存率、使用時長&次數(shù)等方面做了詳細(xì)解讀,具體詳情,請見下文2016年6月手游數(shù)據(jù)分析:
付費率:2016年6月,Android平臺移動游戲的付費率增長幅度相對高于iOS平臺,其中卡牌和智力類移動游戲的付費率在Android平臺分別增長3.6%和2. 2%。
用戶活躍度:2016年6月,整體上Android和iOS平臺的活躍度(Dau/Mau)增降幅度均較小,保持總體平穩(wěn)態(tài)勢 ;棋牌類移動游戲在Android和iOS平臺的周活躍率和月活躍率有所下滑,且在Android平臺的下降趨勢較為明顯。
用戶留存率:2016年6月,Android和iOS平臺的一日玩家比例整體上有所下降,且Android平臺的下降幅度相對高于iOS平臺 ;休閑、動作等類移動游戲在Android和iOS平臺的次日留存率出現(xiàn)環(huán)比上升。
使用時長&次數(shù):2016年6月,整體上iOS平臺移動游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時長有所下降,而Android平臺則總體表現(xiàn)平穩(wěn)。
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本文來源:報告大廳
本文地址:m.74cssc.cn/stat/stats/60702.html