手游產(chǎn)品市場現(xiàn)狀分析:1、策略卡牌類數(shù)量收縮。2、大型MMO數(shù)量劇增。3、益智休閑、回合制RPG、動作競技(主要為橫版動作)等類型已有產(chǎn)品經(jīng)過市場沉淀后,數(shù)量變化基本持平,研發(fā)周期制約新品的爆發(fā)期還未涌現(xiàn)。
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