隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)、智能時(shí)代的到來(lái),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展猶如初醒雄獅,其爆發(fā)的行業(yè)前景,也聚焦了來(lái)自各界越來(lái)越多的目光。據(jù)IDC最新數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái),中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)高速起飛,預(yù)測(cè)2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲收入將首次達(dá)到500億元。

中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)高速起飛,據(jù)IDC指出,2016年列入體育賽事的游戲電競(jìng),中國(guó)觀眾規(guī)模已達(dá)到1.7億,占全球電競(jìng)受眾總數(shù)一半以上,已是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。
報(bào)告預(yù)測(cè),2016年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲收入預(yù)計(jì)將首次達(dá)到500億元,較2015年增長(zhǎng)50%以上。同時(shí),2016年全球電競(jìng)賽事的總獎(jiǎng)金有望達(dá)到5.6億元人民幣,中國(guó)舉辦方公開(kāi)的獎(jiǎng)金達(dá)到2.5億元,其中WCA更以高達(dá)2億元的獎(jiǎng)金池領(lǐng)跑全行業(yè)。
此外,數(shù)據(jù)還顯示,2016年以來(lái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域已獲得27.2億元投資,投資案例超過(guò)120宗
另外,2016-2021年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展分析及投資潛力研究報(bào)告顯示,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)整體受眾規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了1.7億,占全球電競(jìng)受眾總數(shù)的半數(shù)以上。預(yù)計(jì)到2017年將增至3.35億人,其中電競(jìng)迷(區(qū)別于偶爾試玩、觀看電競(jìng)比賽的受眾)將達(dá)1.45億人。這個(gè)數(shù)字,已經(jīng)接近2014年美式橄欖球的球迷數(shù)量。
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