中國報告大廳網(wǎng)訊,游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著深刻的結(jié)構(gòu)性變化。全球游戲玩家數(shù)量預(yù)計在2025年達(dá)到36億,全球游戲收入預(yù)計為2100億美元。中國市場在2025年上半年展現(xiàn)出強勁復(fù)蘇,實際銷售收入達(dá)1680億元,同比增長14.08%,用戶規(guī)模近6.79億。客戶端游戲市場在跨端融合與精品化...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,進(jìn)入2025年,全球手游市場在波動中展現(xiàn)出新的活力與結(jié)構(gòu)性變化。從全球范圍到中國市場,從用戶行為到技術(shù)應(yīng)用,一系列數(shù)據(jù)清晰地描繪出一個產(chǎn)業(yè)正邁向成熟與深度競爭的新階段。 一、手游市場規(guī)模與收入格局的行業(yè)概況及現(xiàn)狀 ...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年的全球手游市場在收入與用戶規(guī)模上均展現(xiàn)出強勁的增長勢頭。中國市場表現(xiàn)尤為突出,預(yù)計全年市場規(guī)模將突破4000億元人民幣,占全球份額三成以上。與此同時,用戶行為日益成熟,技術(shù)演進(jìn)持續(xù)推動體驗升級,共同勾勒出一個充滿活力且不斷進(jìn)化的產(chǎn)業(yè)圖景。&emsp...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著2025年步入尾聲,手游行業(yè)在過去一年中展現(xiàn)出穩(wěn)健的增長態(tài)勢與深刻的內(nèi)部變革。全球市場收入持續(xù)攀升,中國市場的復(fù)蘇與出海浪潮尤為亮眼,而用戶行為的演變與新技術(shù)的應(yīng)用,正共同塑造著行業(yè)的新格局。 一、手游行業(yè)資訊:全球市場穩(wěn)健增長,中...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場正展現(xiàn)出強勁的增長勢頭與深刻的變革。全球范圍內(nèi),市場收入持續(xù)攀升,而中國市場的復(fù)蘇與結(jié)構(gòu)性調(diào)整尤為引人注目。隨著版號審批的常態(tài)化、AIGC技術(shù)的深度應(yīng)用以及細(xì)分領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的競爭版圖正在重塑,企業(yè)之間的較量已從單純的產(chǎn)...閱讀全文
2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況及現(xiàn)狀:市場回暖、技術(shù)革新與多元生態(tài)迸發(fā) 中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年全球及中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報告》指出,進(jìn)入2025年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在經(jīng)歷調(diào)整后正展現(xiàn)出強勁的復(fù)蘇勢頭與創(chuàng)新活力。全球市場持續(xù)...閱讀全文
2025年網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析:技術(shù)驅(qū)動下的全球擴(kuò)張與結(jié)構(gòu)變革 中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年全球及中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報告》指出,當(dāng)前,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場正處于穩(wěn)健增長與技術(shù)深度融合的新階段。從全球范圍看,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)容,而...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,進(jìn)入2025年,全球及中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場呈現(xiàn)出穩(wěn)健的增長態(tài)勢,技術(shù)革新持續(xù)推動產(chǎn)業(yè)變革。從市場規(guī)模、用戶結(jié)構(gòu)到游戲出海與技術(shù)應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入一個高質(zhì)量發(fā)展的新階段,其增長動力、結(jié)構(gòu)優(yōu)化與效率提升的特點日益凸顯。 一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正迎來新一輪的發(fā)展契機。政策環(huán)境持續(xù)優(yōu)化,版號供給保持穩(wěn)定;人工智能技術(shù)深度滲透,顯著提升研發(fā)效率;海外市場收入重啟增長,產(chǎn)品與公司日趨多元化。行業(yè)在經(jīng)歷調(diào)整后,已重回增長通道,展現(xiàn)出較強的抗逆性和增長潛力。 一、網(wǎng)絡(luò)...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在政策支持與技術(shù)革新的雙重驅(qū)動下,呈現(xiàn)出市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張、用戶基礎(chǔ)穩(wěn)固、出海表現(xiàn)亮眼、新興業(yè)態(tài)蓬勃發(fā)展的整體態(tài)勢。行業(yè)環(huán)境的優(yōu)化與前沿技術(shù)的深度融合,正共同推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)邁向更高質(zhì)量的發(fā)展階段。 一、網(wǎng)絡(luò)游戲政...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年游戲行業(yè)正經(jīng)歷支付模式與技術(shù)應(yīng)用的深度變革。隨著蘋果與騰訊達(dá)成關(guān)于微信小游戲及小程序支付的分成協(xié)議,全球游戲生態(tài)的盈利結(jié)構(gòu)與技術(shù)協(xié)作模式迎來關(guān)鍵調(diào)整。數(shù)據(jù)顯示,此次合作不僅重塑了游戲內(nèi)購的分成比例,更折射出行業(yè)對技術(shù)合規(guī)與商業(yè)收益平衡的持續(xù)探索。&...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年11月,北京市朝陽區(qū)依托政策創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)集聚,正加速構(gòu)建以電競為核心的千億級數(shù)字文化生態(tài)。截至今年,朝陽區(qū)已聚集電競相關(guān)企業(yè)超千家,建成全球最大電競綜合體,全年預(yù)計舉辦賽事及IP活動超千場,帶動消費客流超500萬人次。政策層面,朝陽區(qū)通過八大工程構(gòu)建...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025 年上半年,中國游戲行業(yè)延續(xù) 2024 年扭轉(zhuǎn)的下行趨勢,保持強勁增長。作為行業(yè)主導(dǎo)板塊的手游,不僅推動整體市場規(guī)模創(chuàng)下歷史新高,還帶動騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)業(yè)績飄紅,但電魂網(wǎng)絡(luò)、中手游等部分中小廠商仍陷入虧損,行業(yè)呈現(xiàn)出明顯的分化發(fā)展態(tài)勢。...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年手游行業(yè)正處于政策規(guī)范與技術(shù)革新的雙重驅(qū)動期,政策層面,防沉迷升級、內(nèi)容審核強化與數(shù)據(jù)安全監(jiān)管構(gòu)成行業(yè)發(fā)展的制度框架,技術(shù)端 AI 賦能與跨平臺融合則成為增長核心引擎,多重因素共同推動手游行業(yè)進(jìn)入精耕細(xì)作的新階段。以下是2025年手游行業(yè)...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,10 月上旬發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2025 年 9 月中國手游出海市場迎來激烈的排名洗牌。在當(dāng)月中國手游發(fā)行商收入 TOP30 榜單中,超過半數(shù)廠商出現(xiàn)排名波動,既有頭部陣營的微妙角力,也有中堅力量的排位互換,更有新貴勢力的強勢躍升。這場變動不僅展現(xiàn)...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年中國手游行業(yè)已邁入高質(zhì)量發(fā)展新階段,在存量競爭格局中,技術(shù)創(chuàng)新、用戶分層運營與全球化布局成為驅(qū)動增長的核心動力,行業(yè)正從流量驅(qū)動轉(zhuǎn)向 "內(nèi)容 + 技術(shù) + 運營" 的精耕模式。以下是2025年手游行業(yè)現(xiàn)狀分析。 &...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年8月,中國手游廠商在全球市場繼續(xù)保持強勁表現(xiàn),共有32家廠商進(jìn)入全球收入榜前100名,合計收入達(dá)到20.4億美元,占全球百強手游廠商總收入的35.1%。行業(yè)頭部格局穩(wěn)固,但中腰部廠商競爭加劇,多款產(chǎn)品憑借精準(zhǔn)定位和持續(xù)內(nèi)容更新實現(xiàn)收入躍升,反...閱讀全文
隨著國家新聞出版署于9月24日公布2025年9月份國產(chǎn)和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果,中國游戲行業(yè)再次迎來政策支持的積極信號。本批共145款國產(chǎn)游戲與11款進(jìn)口游戲獲得版號,疊加全年累計發(fā)放量達(dá)1275個,標(biāo)志著產(chǎn)業(yè)在規(guī)范化與創(chuàng)新化并行中持續(xù)擴(kuò)容。資本市場同步響應(yīng),游戲板塊年內(nèi)漲幅顯...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著人工智能技術(shù)加速滲透及全球化市場拓展深化,2025年中國游戲行業(yè)在政策支持和技術(shù)突破的雙重驅(qū)動下持續(xù)釋放活力。本月新增版號發(fā)放數(shù)據(jù)、頭部企業(yè)戰(zhàn)略布局以及資本市場動向共同勾勒出產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新圖景。 一、游戲版號常態(tài)化發(fā)放持續(xù)釋放積極信...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷一場由人工智能技術(shù)主導(dǎo)的結(jié)構(gòu)性變革。 伴隨大模型能力突破與工具鏈成熟度提升,AI已從輔助工具進(jìn)化為核心生產(chǎn)力引擎。據(jù)最新行業(yè)動態(tài)顯示,超過95%的頭部出海游戲企業(yè)選擇騰訊云作為技術(shù)合作伙伴,而2025年騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會上發(fā)布的混元3D...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,——以技術(shù)革新與市場表現(xiàn)透視未來趨勢 當(dāng)前全球游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷技術(shù)驅(qū)動下的結(jié)構(gòu)性變革。隨著AI商業(yè)化落地加速及頭部企業(yè)新游持續(xù)放量,2024年以來中國游戲市場呈現(xiàn)高景氣態(tài)勢。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,中證動漫游戲指數(shù)年內(nèi)漲幅已達(dá)62.89%,愷英網(wǎng)...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年1-8月中國游戲市場持續(xù)高景氣,頭部企業(yè)加速出海布局 中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國游戲行業(yè)市場調(diào)查研究及投資前景分析報告》指出,截至2025年9月,中國游戲行業(yè)呈現(xiàn)顯著增長態(tài)勢。數(shù)據(jù)顯示,今年前八個月游戲行業(yè)指...閱讀全文
截至2025年9月,國產(chǎn)動畫電影持續(xù)釋放市場活力。今年暑期檔影片《浪浪山小妖怪》以十幾億元票房刷新行業(yè)記錄,《哪吒之魔童鬧?!啡蚱狈课涣杏笆非拔宓臄?shù)據(jù)仍具標(biāo)桿意義。這一現(xiàn)象揭示:中國動畫產(chǎn)業(yè)正通過敘事重構(gòu)、產(chǎn)業(yè)升級和價值輸出,逐步突破傳統(tǒng)桎梏,在全球化競爭中構(gòu)建獨特文化標(biāo)識...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,在全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型加速的背景下,游戲產(chǎn)業(yè)正以創(chuàng)新技術(shù)為引擎驅(qū)動經(jīng)濟(jì)新增長。沙特阿拉伯憑借其“2030愿景”戰(zhàn)略規(guī)劃,在三年內(nèi)將游戲與電子競技發(fā)展為核心支柱產(chǎn)業(yè),并通過Savvy Games集團(tuán)等頭部企業(yè)構(gòu)建全球影響力。本文聚焦沙特市場表現(xiàn)、區(qū)域增長趨勢及重點企...閱讀全文
一、沙特“國家游戲戰(zhàn)略”驅(qū)動下的產(chǎn)業(yè)升級與經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)分析 中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國游戲行業(yè)市場調(diào)查研究及投資前景分析報告》指出,沙特阿拉伯于2023年啟動的"國家游戲與電子競技戰(zhàn)略"已初見成效。據(jù)最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2024年沙特通過游戲...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,2024年,面向3-6歲幼兒的數(shù)學(xué)游戲盒子線上銷量突破120萬套,其中《奇妙海島》《虎口搶10》等熱門單品復(fù)購率分別達(dá)到65%與78%。一套《虎口搶10》內(nèi)含90張數(shù)字牌與10張老虎牌,單盒可衍生出“湊5”“湊10”“翻倍搶”等12種玩法,成為家長與園...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著全球游戲市場持續(xù)擴(kuò)張與技術(shù)迭代加速,2025年上半年頭部企業(yè)的經(jīng)營表現(xiàn)成為觀察行業(yè)趨勢的重要窗口。從財報披露的業(yè)績分化到新作市場反響,核心廠商在產(chǎn)品創(chuàng)新、運營策略及全球化布局上的差異化路徑已初步顯現(xiàn)。本文通過梳理關(guān)鍵企業(yè)數(shù)據(jù),解析競爭態(tài)勢背后的產(chǎn)業(yè)邏輯。...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,當(dāng)前全球科技與消費領(lǐng)域呈現(xiàn)多維度波動。中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來監(jiān)管層面的重大進(jìn)展,衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化進(jìn)程加速推進(jìn),黃金價格攀升引發(fā)消費需求變化,而英偉達(dá)新一代計算平臺則為機器人技術(shù)注入新動力。在這一背景下,游戲行業(yè)的政策動向、市場表現(xiàn)及關(guān)聯(lián)領(lǐng)域的協(xié)同發(fā)展成為觀察經(jīng)濟(jì)與...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,——行業(yè)擴(kuò)容與產(chǎn)品創(chuàng)新并行 截至2025年8月底,中國游戲行業(yè)在政策引導(dǎo)與市場需求的雙重驅(qū)動下持續(xù)發(fā)展。最新數(shù)據(jù)顯示,本月游戲版號審批數(shù)量再創(chuàng)新高,進(jìn)一步釋放行業(yè)發(fā)展活力。從審批結(jié)構(gòu)到市場布局,多維度數(shù)據(jù)折射出當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展趨...閱讀全文
中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著八月進(jìn)入尾聲,全球游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新、市場競爭及政策監(jiān)管的多重影響下持續(xù)演進(jìn)。數(shù)據(jù)顯示,2025年7月中國游戲市場規(guī)模達(dá)290.84億元,環(huán)比增長8.14%,同比增長4.62%;同期科隆國際游戲展中國企業(yè)參展數(shù)量突破50家創(chuàng)歷史新高,顯示出國內(nèi)市場在規(guī)模...閱讀全文